“永恒部落的玩家准备冲锋!”
“江南贵族的玩家准备冲锋!”
在齐飞看不见的位置,响起了一记记特别响亮的呼吼声!仙阵营的五个帮会成员,不知什么时候已经准备好了冲锋!
“赶紧跟上,和尚先冲!顶在前面,一定留下他!”
“有凌波的逍遥跟紧和尚,先减速他!”
“峨眉注意前排的血量!注意距离!”
“干掉他,就能拿第一!冲啊!”
……
吼声铺天盖地,视野内原本乱哄哄的仙阵营玩家,突然分散开来,露出了几个骑着猛犸象的玩家。齐飞看的清楚,这些猛犸象后面,还有汗血宝马和大宛良驹等坐骑,最后面跟着的是一些步行跑来的玩家。
猛犸象不增加玩家属性,不过能够增加玩家40点移动速度。身法自从更改为增加移动速度后,齐飞那五十多点的最大移动速度,还真跑不过这些骑着猛犸象的玩家。
看样子是时候先选择战略性撤退了!
原来就在齐飞将注意力放在其它两路的时候,仙阵营左侧路线上,几个玩家早已经站了出来,并显示了个人的帮会称号,全是仙阵营的帮会管理层!
这些玩家显示了称号后,附近挤成一团的玩家立马找到了主心骨。在他们的带领下,悄悄组建了几个队伍,并上了坐骑。尽管齐飞一直保持着五十多米的安全施法距离,但是他已经退到了一段相对平整的地面,足够对面的玩家,骑上坐骑发起冲锋了。
直接逃跑不是齐飞的风格,这会儿他距离神秘巨鼎还有一百多米,听雨阁的先头部队还没跟过来。他的个人积分仍旧是230点,这就表明汀香小榭还没占领神秘巨鼎,他仍需要一点点时间来拖延对方的脚步。
看着对面冲过来的猛犸象,齐飞迅速加满了状态,甚至动用了大量的增幅道具,药水。他准备先干掉对面那些骑着猛犸象的玩家,然后再考虑撤退。骑上猛犸象增加了移动速度,也面临着百分百暴击的伤害效果。
对方骑在猛犸象上的玩家只有七名。这七名玩家跑的速度最快,这就导致了跟身后玩家的距离也越来越大,那么只要拖住这七名玩家的速度,后面的玩家,短时间是不可能追上全力奔跑的他!
猛犸象是临时坐骑,体型跟正常的马匹相差不大,长相也不算凶残。现在这些猛犸象只是个空架子,没有太大的威慑性,齐飞定了定神,飞快地在地面上布置了一个桃花剑阵,然后冷静地竖起左手,低声吟唱“碧海潮生”的施法口诀。
由于心法等级压制,碧海潮生的群体减速效果十分明显,效果是远超过说明上的50%成功减速机率。
五十多米的距离,骑在猛犸象上的玩家,只用了五秒左右的时间,就冲到了齐飞跟前。毫无例外,最前面的三头猛犸象,受到了地面上桃花剑阵的波及,触发了暴击效果,三个坐骑上的玩家血量顿时降下去了四分之一左右。
这个伤害算是惊人了,不过齐飞没有丝毫的欣喜,因为三名受伤的玩家已经收回了坐骑。齐飞直接往前一冲,嘴里低声喝到:六甲尊者至!
这五个词语是碧海潮生口诀的最后五个词!
“哗啦!”
一道蓝色的海浪虚影凭空出现,直接拍向了对面聚在一起的七名玩家!
随后赶来的四名骑着猛犸象的玩家,猝不及防,全部中招,胯下猛犸象的脚步登时像是被黏了胶水,奔跑的速度缓了下来!之前已经中了陷阱的玩家的血量,更是降到了一半左右,惊的他赶紧服下一枚活血丹。
骑在坐骑上的玩家,是不能释放技能。减速技能只能由地面上的三个下了坐骑的玩家来释放,只是没等他们准备好减速技能,齐飞已经侧过身去,掉头向着魔阵营那边的方向狂奔而去,看样子齐飞一开始就没打算跟他们硬拼!
三个站在原地的玩家一阵尴尬,对方根本不安套路出牌,这会儿早就跑出了技能释放距离,现在怎么办?
“一群饭桶!还不赶紧上坐骑追!谁让你们下坐骑的!赶紧让开!”
身后一名骑在猛犸象上的玩家,对着三个下了坐骑的玩家一阵怒吼!
“不下坐骑就得死,看不到我们三个的血量吗?”
地面上的三名玩家心里一阵不甘,还是默默地让出了位置,准备重新召唤坐骑!
耽误了几秒钟,齐飞的桃花剑阵再次在路中央放置了一个桃花剑阵,逍遥的这个技能很恶心:伤害并不高,但是冷却时间只有10秒!用来在“逃亡路线”上,对付群体骑着坐骑的玩家,有出其不意的效果!
之前前来追杀齐飞玩家,可是有不少玩家,挂在了齐飞的桃花剑阵上。10秒的技能冷却时间,齐飞现在最多可以放置五个桃花剑阵,单个伤害不算高,如果叠加起来呢?
桃花剑阵这种范围性的伤害技能,叠加起来的伤害效果,丝毫不比别的技能差。
之前挂掉的玩家,已经对逍遥桃花剑阵的伤害,产生了不小的阴影。以至于,在之后的很长的一段时间,看到敌对逍遥玩家,都要怀疑附近是不是放置有陷阱了。
在被齐飞拖延的这段时间,他放置的桃花剑阵可是没少坑人,这中陷阱现在根本看不见,让对面的玩家完全不敢放开手脚全力围攻齐飞!
防御较低的玩家,一旦受到两个桃花剑阵的伤害,血量都会瞬间下降到一半以上。除了峨眉和少林,其它三个门派的玩家,一旦踩中两个以上的桃花剑阵,就面临残血的尴尬情况。
桃花剑阵这种范围性的伤害技能,叠加起来的伤害,丝毫不比其它技能差。之前挂掉的玩家,已经对逍遥桃花剑阵的伤害,产生了不小的阴影,以至于,在之后的很长的一段时间,看到敌对逍遥玩家,都要怀疑附近是不是放置有陷阱了。
这也是逍遥玩家,最初产生“陷阱流”想法的一个开端!
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