但种田的事明天再说,今天段璃璃还有一个迫不及待要立刻尝试制作的东西――箭矢。
段璃璃六天前就做出了一张木弓,但却一直没有做箭矢的材料。也是她傻,脑子一根筋了,逮不着鸟也从来没想过去摸摸鸟窝。也赶巧,她平时揪叶子的那棵苦叶树,凑巧没有鸟窝。
对系统的【制造】,段璃璃摸索出来一个“性近”和一个“形似”的规则。比如小木刀,为什么需要两根木棍和一块木板?一根木棍是手柄部分,木板是护手,另一根木棍是刀身部分。
对,这就是系统的“形似”。它的形似是一个对外形的解构。至于大小尺寸比例?那就是浮云。
根据这个规则,做箭矢的主料应该是棍状物。在【木棍】和【精制木棍】中,段璃璃的选择了木棍。
就以系统【制造】不留余料的尿性,选择木棍当然会比精制木棍浪费很多,但段璃璃考虑浪费不浪费的不是材料,而是时间。
现在,对段璃璃来说,木料几乎是取之不竭用之不尽的。但是,从1个【原木】到16根【木棍】只需要5分钟,从1个【原木】到4个【精制木棍】却需要10分钟。
那么对段璃璃来说,能用【木棍】的东西却去用【精制木棍】就不划算了。木料不需要节省,这浪费的是她的劳动力。
段璃璃满怀希望地把【木棍】和她从鸟窝里捡的羽毛都放进了【制造】界面里,然而让她失望的是,成品框里没有出现任何东西。
不应该啊,按说棍儿+毛儿,这个箭的形状已经可以产生联想了,具有很强的逻辑性,系统不应该推理不出来的啊。
难道是……还欠缺什么吗?
说起来,的确是还缺点东西――缺箭簇。
段璃璃原是想着系统能把箭头位置削尖就能凑合使,看来系统是不能凑合的。大概因为箭簇是箭矢的重要组成部分,所以不能缺漏。毕竟傻系统是个外形解构主义者。
但段璃璃没有金属,没有可以做箭簇的材料。石料是不行的,就连【石刀】都是个没开锋的模型而已。
段璃璃很失望,正准备放弃,眼睛一抬,忽然看到了窗台上四个尖尖的东西。
小兽的【牙】。
因为没有用处,那四颗牙段璃璃就摆在窗台上做摆设了。原本还有玛瑙原石,后来被她做成了碗。
很尖……形似啊。
段璃璃抱着试一试的态度,把四颗【牙】放进了【制造】界面……她总结的“性近”、“形似”原则果然是对的!成品框里显示出了【箭】!
【箭】和【火把】一样是可以批量制造的。段璃璃不知道一次性到底可以造多少支,因为她放进去四颗【牙】,所以虽然羽毛的量足够了,但受限于箭簇原材料的数量,第一次制造只造了四支箭。
四支也比光有弓没有箭强啊!她想造箭想了好几天了!
段璃璃立刻从储物箱里取出了【弓】,张弓搭箭。
原本就是想试试手感,谁知道,弓一拉满,一个光屏就在眼前展开。一个圆圈,中间还有有个虚线的十字。
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