不过目前来说,这引擎也完全足够用了,无论是制作V(虚拟现实)、A(增强现实)、(混合现实)游戏都绰绰有余,格式上也可以支持C、S4、Xbxne甚至是安卓、S,可以辅助许多转换工作,免除多平台发售的重复性工作。
在还没建成实验室拿出全息投影技术、虚拟头盔、虚拟仓之类的技术前,这已经完全够用了。
正因为有了这个,楚其琛才马不停蹄的成立公司招聘人才,甚至那美女制作总监云月影也是见识过这强悍游戏引擎的功能,才立即答应下来加入,不然还真的没那么容易将她招进这新成立的游戏公司。
要不然即便有好的游戏引擎,没有足够多的游戏人才,也是无法做出一块令人优秀的游戏出来。
不过即便是这样,也很难保证国产游戏能够大卖,因为还有一个头号天敌,那就是盗版。
虽然说目前国产游戏的发售,许多以前专门做盗版的网站都不再提供破解,但依然有不少人会乐此不疲的求破解求盗版,同时也有破解组织向开发商收取保护费,以此来换取不对游戏进行破解的条件。
不过用游戏制作子系统制作出来的游戏,还可以经过加密程序,能保证几乎没有人能够破解。
即便破解了,也只是一堆乱码而已。
听着上方的美女总经理将功能一一娓娓道来,下方所有人包括旁边的白骨制作总监,都被她所说的话深深的吸引了,其实是薇洛发动问心大法的功法,潜移默化的获得这些中高层员工的忠诚,毕竟即便有了高额工资,也不一定能够让每个人都满意。
不是有句话叫做,不出卖一个人,只是因为给出的价钱还不够。
只要钱到位了,几乎没有不能出卖的东西。
未免这些人将公司的秘密泄露出去,加上一些控制手段也是很有必要的,以免带来不必要的麻烦。
任何事,预则立,不预则废。
多做点保险终归没有错的。
开完一个类似动员大会的聚首会议后,所有人并没有立即制作游戏,而是全部人都去将《神墓》这部足有300万字的网文阅读至少3遍以上,对整个神墓世界有深刻的了解认识,至少不能出现制作游戏的人都不知道故事剧情说的是什么的无语情节,还要提交一份总结给剧情部门作为参考,之后才开始手头上的工作。
比如定下画面风格、剧情长度、主要出场人物、外形、玩法、系统、技能等等等等,这些都是设定上的东西,可以说是一个游戏的地基,游戏后面打造成怎样就看这些了。
要是一开始就没搞好,制作到一半甚至快要结尾发现不理想,要么就需要推倒重来,要么就承受大大增加的失败风险硬着头皮继续制作下去,那就绝对是生死攸关的决定,所以不如一开始打磨得更加完善,这样后续制作起来也更顺畅。
不过这注定不是短时间以内可以完成的,即便楚其琛又花费1000游戏点延长现实逗留时间2个月,以这游戏制作系统制作这款《神墓》游戏也不过刚刚做了一半,反倒是实验室已经在温蒂的主持下初步建立起来,就不得不继续世界穿越了。
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