属性提升和特殊道具,这想必就是这次这个点数商店提供的商品了。
通过名字蓝望倒是能知道这两个分类里商品的大致内容,不过具体有什么东西他还是不清楚。反正是第一次来到这里,蓝望也就没想太多,于是他非常随意地用手点向了那个“属性提升”的图标。
而伴随着蓝望的点击,光球上的画面也产生了变化——
数排属性条转瞬间出现在了蓝望的面前,大致内容如下——
力量:E347,增长倍率21
速度:E768,增长倍率1
智力:E978,增长倍率07
反应力:E601,增长倍率18
耐力:E901,增长倍率07
精神力:D32,增长倍率05,特殊精神力专精。
而在属性列表出现了之后,一个声音也从空间中响起。
“玩家蓝望您好,我是点数商店A,将为您回答您在挑选商品时的所有问题。”
蓝望仔细探寻,发现这声音好像就是从眼前这个白色光球里发出来的,看来它就是这人工智能系统的本体了。
不得不说,这个游戏虽然很变态,但作为一款游戏,它的设计是非常到位的。其规则有很强的合理性,而这份合理性则是由无数条细小的规则相互配合维系起来的。
从游戏一开始管理员Den的解说,再到此刻人工智能的问答,这款游戏为了让玩家能够尽快地了解规则,适应规则,做出了相当多的努力。既然组织者有心,蓝望也不会浪费这个获取情报的好机会,他毫不犹豫地向着A提出了自己的问题。
“首先,我想弄清这个游戏的属性机制,属性究竟是如何增长的,升级又是怎样的一回事。”
听到了蓝望的问题之后,这个白色的光球顿时变成了蓝色,并且快速地旋转了起来,数秒之后,光球停止了旋转再度变回了白色,答案也随之响起。
“回答:每位玩家在游戏之中拥有六项属性,玩家在游戏中使用相应属性,则会提升相应属性的属性值。比如玩家在游戏中从事拖运重物这种力量方面的事务,那么力量数值就会有所提升。比如玩家在游戏中一直和人战斗,那么速度和反应力也会有所上升。”
“但由于玩家在游戏中经常是六项能力一起使用,使得能力的提升较为均匀,所以玩家很难在游戏过程中获得许多属性值。若玩家真的想提升自己的属性,最直接的渠道便是通过商店点数,兑换相应的属性值进行提升。”
“每项属性E级最低,S级为最高。每个等级的提升需要1000点属性值。如果玩家的六项属性全部到达了S级1000点,那就将提升整体等级,从LV1向着更高的等级进阶,上不封顶。”
“商店点数和属性值的初始倍率为10:1,即10点商店点数可以兑换1点属性值。但在商店中兑换具体点数时,根据玩家整局游戏的数据评定,会给出不同的兑换倍率。为了每位玩家能够对六项属性进行全面提升,评分低的属性将获得较高的倍率,而评分高属性倍率则会相应降低。”
“我的力量增长倍率是21,也就是说一般10点只能兑换1点属性值,但在力量方面,我的10点可以兑换21点属性值,对吧?”蓝望总结了A的话,再度问道。
“正确。”A给出了肯定的答案。
刚才这个A的回答基本已经解答了蓝望心中所有关于属性和等级的疑惑,而对于这个设定,蓝望也觉得非常科学。
毕竟全能的人还是少数,在这六个属性之中,总有人有弱项,有人有强项。
像蓝望因为自身的关系,在智力方面的得分和属性很高,而在力量方面就很低。长久下去,这样的属性差距会越来越大,玩家的个人能力也会总体失衡。
在这样的死亡游戏之中,因为没法固定的队友和伙伴,大多数玩家只能靠着自己的能力行动,所以能力失衡对他们来说是非常恐怖的事情。
可即便能通过商店直接提升属性,但如果每个属性的增长倍率都一样,玩家又会陷入难题之中。
不强化自己的弱势属性肯定是不行的,但强化弱势属性又很浪费点数,会拖那些强势属性的后腿,使得自己的每个能力都变得非常平庸,整体水平无法提升。
正是为了解决这样的困境,才会出现增长倍率不同的事情。
↑返回顶部↑