而第四五六三关的比赛,每一关都有九项比试内容,能够让这些制艺师发挥出他们现在的极尽实力。
可是每一关的制艺师们是否晋级的标准,却是掌握在五方持有玉盘的修士手中。
就像她手中这个。
只要她觉得这个制艺师的实力可以进一步开发,或是在哪方面天赋异凛、有可培养之处,就可以在玉盘上选定他晋级,并标明选定的理由。
这些理由就会在这关结束之后,显现在阵幕之上,来让观看的修士或是落选的制艺师心服。
而如果某名制艺师她看好,当然另外四个持玉盘之人也有可能看好。
只要已经被选定晋级下一关的制艺师,玉盘上该名制艺师的影像头上就会显现出不同颜色的光点来。
这不同的颜色就代表着是被不同的势力选中了。
如果被紫薇宗选中,是白色的光点。
被龙家选中,是绿色的光点。
被朱家选中,是红色的光点。
被白家选中,是金色的光点。
被水家选中,是黑色的光点。
并且,每晋级到下一关,影像头上就多一个光点。
如果有制艺师在上一关被一个势力选中了,这一关却没被这个势力选中,那么,要是有另外的势力还看好这名制艺师的话。
另外的势力也可以选中他,让他晋级到下一关比赛中继续观察。
最终,在第六关结束后,每一个赛场,五方势力所选定晋级的总人数须得为两千之数。
而这两千名制艺师,就是晋级入第七关至第九关培养的制艺师。
因为这三关的比赛,同样是每一关都分为了九项内容。
但特别的是,不再是实际炼制的比赛,而是通过阵幕进行虚拟比赛。
在虚拟比赛中,所有的制艺师之修为都被设定为金丹后期。
也就是说那些元婴期的制艺师将不再占据有直接优势。
制艺师们需要的是以自己的制艺底蕴结合阵幕上提供的系统制艺理论和道法,在阵幕上来完成模拟的炼制。
所有的材料和成果都是由阵法拟真模拟出来的。
而制艺师们在这过程中的领悟力,突破和进步的潜力,和可成长性,则成为了五方势力关注的重点。
在经过了这三关的选拔后,最终晋级第十关的就会只剩百名制艺师。
第十关,则是实际炼制与模拟炼制相结合的一关。
即是验证培养成果的一关。
一方面能让五方势力摸准这百名制艺师现阶段的制艺水平,另一方面能看清楚他们各自的潜力到底有多大。
最终,以现阶段的水平和潜力相结合来评定名次。
而名次的评定标准,就是他们这五方持有玉盘的修士综合前面的比赛过程现场制定出来的……
↑返回顶部↑