“如果你把互相按规则淘汰称作‘和平’的话。”
白雪霁挑了挑眉,显然觉得自己的形容并无不妥。
景泽说:“但是这样一来,某个阵营真的能赢满50局,顺利离开吗?一般来说,拥有正常思维的人都会算一笔经济账,就是我挑几个关系好的、实力强的队友,形成一个固定组合,就满足7人这个下限目标,然后系统补进来的人,我们几个好友就当公共财产进行分割,从新人身上获取资源。”
“7个人太多了,”白雪霁说,“按你说的,队伍最低下限7人,最高上限10人,掉出这个区间才补人或者砍人,那么7个人的固定队伍很有可能永远补不到人。”
“没错,这就是问题所在。7个人的队伍有可能补不到人,只有6个人的队伍才能确保一定有人被补充进来……”
“那如果把核心队伍人数限制在6个人呢?”
景泽说:“你玩过扫雷游戏吗?”
“扫雷游戏,”白雪霁说,“是什么?”
景泽说:“是地球上民用电脑普及早期系统内置的一款小游戏,最早来源于二十世纪六七十年代的一道数字谜题,1992年,它被植入了nds 31系统,当然,这个背景可以略过不提,总之就是,6个人的队伍的话,如果轮到人阵营的问题可能还不大,分散躲藏就是,但如果是鬼阵营,人数太少或者与另一阵营的队伍人数差距太大,就会造成一个结果……”
“什么结果?”
“鬼会来不及抓人。”景泽说,“如果你把这座城看成一张棋盘,把散布在各处的人看作是隐藏的地雷,那么可以想象,要在规定时间内抓到、抓全这些人需要考虑策略,因为被抓住的人越多,后续的人就越难抓,所以在这其中一定是有一个极限数值是确保游戏能顺利开展的,6个人的鬼阵营可能就打破了这个平衡。如此一来,但凡哪一方尝到了人数多的甜头,就会试图在游戏规则允许的区间内尽可能拉开与对立阵营的人数差距,毕竟这时候多一个人,在对抗中就多一份胜算。”
白雪霁说:“那又产生了新的矛盾。”
景泽点头:“对,如果同队在线人数太少,在对抗中不占优势,而如果在线人数达到饱和,则又不利于积累自身资源。”
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