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“如你把互按规则汰称作‘和平’话。”

白雪霁了挑眉,显然觉自己的容并无妥。

泽说:“但是这一来,个阵营的能赢50局,顺利离吗?一来说,有正常维的人会算一经济账,就是我几个关好的、力强的友,形一个固组合,满足7这个下目标,后系统进来的,我们个好友当公共产进行割,从人身上取资源。”

“7个人太了,”雪霁说,“按你的,队最低下7人,高上限10人,出这个间才补或者砍,那么7个人的定队伍有可能远补不人。”

“没错,这就是题所在。7个人队伍有能补不人,只6个人队伍才确保一有人被充进来……”

“那如果核心队人数限在6个呢?”

景泽说:“你玩扫雷游吗?”

“扫雷戏,”雪霁说,“是什?”

泽说:“是地球民用电普及早系统内的一款游戏,早来源二十世六七十代的一数字谜,1992年,被植入nds 31系,当然,这个背可以略不提,之就是,6个人队伍的,如果到人阵的问题能还不,分散藏就是,但如果鬼阵营,人数太或者与一阵营队伍人差距太,就会成一个果……”

“什结果?”

“鬼来不及人。”泽说,“如果你这座城成一张盘,把布在各的人看是隐藏地雷,么可以象,要规定时内抓到、抓全这人需要虑策略,因为被住的人多,后的人就难抓,以在这中一定有一个限数值确保游能顺利展的,6个人的阵营可就打破这个平。如此来,但哪一方到了人多的甜,就会图在游规则允的区间尽可能开与对阵营的数差距,毕竟这候多一人,在抗中就一份胜。”

雪霁说:“那又生了新矛盾。”

景泽头:“,如果队在线数太少,在对抗不占优,而如在线人达到饱,则又利于积自身资。”

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