有玩家很强互动性的游戏,比如说推搭游戏、狼人杀游戏、枪击游戏;也有一些非对抗性、不平等游戏,比如说第五、杀鸡一类的;更有比较轻松悠闲的基建养成游戏、抽卡集卡游戏,甚至还有奇迹暖暖换装游戏等等,可选择的种类还真的是非常的多。
不得不说,这会儿的唐棠有点贪心,她不仅想全部都要,想要将地球游戏的精彩呈现在这个星际世界里,还想将全息游戏这个理想实现!
难得现在这个星际时代的全息虚拟技术这么成熟,唐棠又怎么可能放着金矿摆在自己面前不挖?她又不是‘坐怀不乱的柳下惠’……
等等,这么说来的话,穿来前她向团队提议的复古潮,那个互动性很强的大型仙侠游戏选题说不定就很合适?
不仅仅是因为全息技术和仙侠背景的游戏搭配起来很合适,更是因为在这仙侠游戏背景下,她还可以融合很多种不同的游戏玩法。
比如说仙侠换装游戏?又比如说抽卡游戏?还有比较热血的装备升级、门派阵营战推搭玩法等等,都完全有机会逐一开发起来!
这样想着,整个仙侠游戏的架构也就一下子变得更清晰了,有很多细节处都能填补上了。
当即,唐棠便不再犹豫了,整理了一下思路,便立马开始动手建模起来了,而唐棠率先要做的,便是门派设定和奖金池!
按他们团队最初商量的方案,是想要设定七大门派,其中两大门派是特殊门派,对应的是特殊职业。
但现在一切都得由唐棠一个人来细化,有点难一口吞下,所以唐棠便打算先做五个基本门派,少林,武当,峨眉,昆仑和逍遥这五派,而那两个特殊门派就先放放,等地图完善得差不多了,再新增门派也不迟。
要创建这些基本门派并不算难,基础五派所使用的道具也能很明显的进行区分。
少林擅棍法,武当用拳法,峨眉是专用拂尘的女子派,昆仑使剑,逍遥则是药仙岛,也就是化学攻击。
当然,为了配合这个世界的常识,唐棠将峨眉派进行了调整,从只收女弟子,调整成了只收ega玩家,不收A和B。
在武器装备设计上,也进行一定的微调,让其更加贴合这个世界人们的审美。
比如说少林所用的木棍,唐棠将会调整成铁棍一类装备等等。
剩下来的,就是门派建筑建模了,就像是少林的寺庙,昆仑的剑阵等等。
这么些模块做起来,也不算很难,但想要做好、做精,确实是要花不少时间。
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