这样才是一个完美的循环。
能让他们消费的点自然也是越多越好,最好还能让他们想法设法赚取外界的金钱,来换取这些对埃里克而言微不足道的东西。
然而这样可能又会导致玩家们想去外界赚钱。
埃里克很苦恼,这些东西都是他自己想出来的,并不是记忆传承的内容,因此他对这方面其实也是懵懵懂懂的,没有任何的经验,只是本能地觉得应该这么做。
一个任务该给多少报酬,那些消费点又该怎么定价……这其中的平衡只能借着游戏测试的名义慢慢调整了。
埃里克倒是也问过系统,系统在这方面帮不上忙,他只有制作游戏的相关知识,这个已经超脱游戏,有点涉及到经济学方面的内容了。
他那里确实有很多套其他游戏的“数值”,但是埃里克看了,并不适用于他们现在的情况。
【那没办法了,以我们现在的势力,也不可能去其他种族那里绑架一点经济学家过来啊,只能你自己学习了。】系统当时是这么对埃里克说的,【等到开启付费测试,赚到玩家那个世界的货币时,我去帮你买一点像《国富论》和《资本论》之类的书籍吧,电子书可便宜了。】
埃里克没想到自己还得走上学习之路,果然召唤玩家有利有弊啊,单纯的虫族部族哪有那么麻烦,照着传承的记忆来就是了。
系统说了,买电子书花费不了多少钱,但是埃里克还是想多赚一点玩家世界的货币。
一是因为这样系统拿的分成也多,这都是属于系统的业绩,埃里克还惦记着让系统0826回部门汇报工作的时候,帮他联系一下尤赛恩大帝的系统0817呢。
二是因为埃里克想雇佣一些职业玩家,这些钱就是用来给他们发工资的。
玩家们身上的不确定因素太多了,上下线时间不定,在线时间也不定,让他们外出执行一些战斗任务容易,要让他们乖乖静下心来几个小时都待在同一个地方,或者一直重复机械性的劳动就困难多了。
埃里克召唤玩家本来就是想当高阶虫族用的,当然指望他们能稳定在线,听从安排,最好还能跟其他的高阶虫族一样,参与轮岗换班。
系统就说了,大家来玩游戏本身就是为了放松的,谁会愿意玩个游戏还像在公司里上班一样呢?
埃里克觉得有道理,就想着干脆让玩家们来游戏里上班了。
系统既然可以在那个世界成立游戏公司发行游戏,成立制造公司售卖游戏仓,自然也可以在那个世界成立别的公司,雇佣专职的职业玩家。
只要给足工资,埃里克觉得肯定有人愿意进游戏工作的,到时候就能任意安排他们了。
不过这一切都还只是埃里克的一个设想,离真正实现还有很长一段路要走。
所以说,埃里克是很渴望赚钱的,无论是哪个世界的货币。
【你等等,我们好好聊聊这个翅膀。】埃里克在心里对系统说道。
他选择先解决星海蝶的事情,埃里克最终还是同意了尼克请求:“可以,我答应了,不过外面这层琥珀怎么办?生物池可没办法分解这层琥珀。”
尼克连忙说道:“没关系的,这琥珀本来就是亚度尼斯的秘术,我虽然没办法使用这个秘术,但是亚度尼斯教过我打开琥珀的方法。”
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