系统非常郁闷地回答:【别提了,我还原不出这个过程,拼回去的时候总是有好几个地方有零零散散的小东西完全没地方塞。】
【哎?分散的吗?那就不像是空间储物装备了,明天我帮你问问他吧。】埃里克随口说道,【你接着说收集品是什么?就像收藏品那样吗?就这种奇怪的玩具也够格?】
系统给埃里克解释了一遍。
收集品系统,也有把这个叫做小玩具系统的,反正都是换汤不换药。
有些游戏是让玩家收集珍贵稀有、有纪念价值的东西,或者明明很普通、却通过控制“掉落率”来人工让它们变得稀有的东西。
有的是直接掉落一整个物品,有的不走心的直接就让玩家收集碎片,还是有编号的,必须每样碎片一个才能拼出原物。
这一类的往往某个系列的东西收集到一定程度或者通过碎片拼出原物后,会给与一定的属性加成或者增益效果,逼的玩家想追求属性极限的都不得不去收集。
有些游戏是让玩家收集一些只有娱乐效果,对游戏本身没有任何额外附加价值的东西,比如摸一次会让玩家角色随机变成没有攻击力的小动物十分钟的石头,所以也被叫做小玩具。
这种只能利用小玩具本身的趣味性吸引玩家收集,有些只专注于战斗的玩家会直接忽略这个系统,但是这么做口碑要比前一种好的多,至少掉率再低也不会被骂的很惨。
总之,这类系统的目的除了更多的消耗玩家的时间,就是跟其他系统进行联动,让玩家反复参与其他系统的活动来达成收集的目的。
最常见的就是让玩家们刷副本,刷不同的副本,同一个副本反复刷直到出货。
【那我们暂时还不需要相关系统,以后有需要再说吧。】埃里克听完后,下了结论,毕竟他们好多东西都还没有呢,【这三个红猴子玩具就当是隐藏的奖励,你到时候随机选三个不同方面的任务发给玩家吧。】
【随机?隐藏?】系统突然支棱了起来,【嗨呀,我果然还是经验太少了,这么受玩家欢迎的东西怎么就忘了呢!】
第68章
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【什么?】埃里克不明所以。
系统激动极了, 如果有实体的话一定会兴奋地在原地转起圈来:【盲盒!福袋!扭蛋!宝箱!刮奖!抽卡!老虎机!哦,后面两个还是算了,抽卡有点太手游了, 老虎机容易联想到赌博, 被举报就不好了。不管选哪种形式,哪种包装都好,我们也来做随机奖励的道具吧!】
系统怕埃里克不答应,把这种模式吹得天花乱坠,当他说道他有一个前辈制作的游戏80%的收入都来自于此类系统的时候,埃里克终于忍不住了, 他怀疑地说道:【你上次吹翅膀系统的时候,也是这么说的。】
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