一些设定说明(1 / 2)

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设定题这里一个简的总结

设定的炼差不是完全嗑药流,绝对没什么根不稳,是抗药的说法,可能的,升级度越快好,最是心态有问题。

而药,与其是药,质上是殊的能,药剂体只是量的载

模版,体分为块:资、体质、各类天

即同级生命力础的强,资质弱就好狼与老这样的种差异,决定了就上限。

体质定药剂吸收消率,越代表资利用率高,以越快的级速度。

各类赋属于不准,又实际在的东西,比如:心灵修的天赋,培育命的天赋,修炼战的天赋,战斗天等等,里就不说了。

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级速度要由四方面影

1质越高,升级指越高。

2体质定药剂消化速和吸收

3剂的品越高,位剂量的能量越多越

4灵境界影响吸能量时提升效,表示指数0-5,常来说就几倍效

后,简的升级式就是:体质*剂品质剂量*灵境界影响指/升级

每个人体质,收一定剂后,体会进疲劳状,会有时的耐性,吸药剂的果会越越差,置一天可以清状态,使用洗炼可以加这个过

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另外生命周:幼年、成长、熟、完、衰老。

幼年发育完后。进成长期,是修炼升的黄期,可拥有完的提升率。

入成熟后。生本源渐顽固,行效率越来越。突破成功率越来越

期后,完全固,生命定型,法提升。

衰老,生命会渐渐弱,直死亡。

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斗力等的划分:

次级斗力:0-9等(十等,等为一层次差

战斗力:g-sss级(十级,级差值为一倍一个档的差距。一级又-=+个层次)

(这作者菌了个设,本来准战斗最低是f级,后添加设,所以加了一,补上g级)

标准战力的极,为个正常情可以达的极限。

超级斗力:一阶、二阶……超十阶,超极限。(共十,每一差值为个层次)

高级斗力与级的差

0与超极的差距百万倍十万倍间。

g级战斗与超极差距在万倍到千倍。

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于过于杂的实表示问

力等级是影响斗力中一环,不代表力,因用来做弱判断依据是误的。

量化后。战斗力简单公是:资*生命*(命等级*合度)*(战技*完成度)*斗核

战斗力法都是幅,每环都一重要,何一方的短板。都会造整体弱

命脉、技和斗只是相于增幅,而资和生命则是决了基本量的含,也就耐久只这两项定。

书将实作五个面考虑:攻击力、防御力、速度、久以及斗意识。

只是纯的战力,依是无法确定位力的,此又增了标注断。

斗意识系统比复杂,效果应类似闪率、命率、暴率等等综合表

一些,些属性浮动的,对不同人,在同的条下。都不一样

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