雪白的天花板,乾净宽敞的病房只有我一人,貌似很祥和。
但却是虚假的幻象,每天夜里不知道有多少和我一样的病人经歷了性命攸关的游戏
因为目前经歷的事件好像都是跟怪谈有关,所以我暂时称它作「怪谈生存游戏」/
为什么我们会被迫参与这场怪谈生存游戏呢?小笑,伊芙,x。
我必须想办法阻止游戏进行下去!于是,我开始行动了!
我将背包里的钓鉤拿出来按照位置来说没错!按照我们交换的情报,伊芙是住在306病房,而我是206病房,所以差距一层楼的距离。
我将钓鉤绑好腰部往上一拋,鉤住了伊芙打开的窗户底下,伊芙看到我开心地挥手向我打招呼。希望支撑点能够撑住我的重量啊!我滴下了一滴冷汗,深吸一口气紧接着跃出了窗户!
我踩着墙壁呈垂直前进,还好风不大,我上到了306号房,虽然伊芙想伸出手帮忙,
但以她的年纪跟体型来说一,我怕力道不够,反而会被我往下拉。
二,就是承袭上面所说,不想连累伊芙。因此我俐落地爬进了窗户。
因为当时在说明我们的计画的时候,伊芙似乎还理解不过来,或许是因为年纪尚小,
因此我特地过来跟她说明清楚我们的计画。
突然一阵敲门声传来,我赶紧鑽入床下躲起来。
是除了医生跟护士外的人物!是一名穿着研究室衣服的中年男子,
机械式地问到:「编号1025,身体怎么样了?」
伊芙只是平静地回答:「k。」他看状况写一写他手上的表单之后走出了病房。
没错,他们在这边都以编号来称做我们。我则是1001号。
伊芙看到我开心地跑过来:「y哥哥,没想到你会来!」
我赶紧将时只放在唇前示意:「是啊!嘘不要太大声!小心隔墙有耳!」
于是我赶紧跟她说明清楚我们四人的计画之后我赶紧离开她的病房,
不过这次就要请伊芙帮忙把鉤子丢下来了。我收好爬墙工具之后,
继续待在病房无事可做地望着天花板。
终于来到了中午,我们四人按照约定来到了唯一能走动的地点地下一楼的食堂,
其实医院后续的作为有稍微友善一点了,他们做得那么明显,当然早就被病人们发现了,
但我们却无能为力,难道我们只能任人摆佈了吗?
此时,医院的广播宣布了一项消息,「各位玩家们,每天的三餐我们会免费供应,虽然你们不能出去这点我们很抱歉,但请你们配合,只要活到最后就能够出去了!」广播里传来了一名男子的嗓音
虽然态度很和善,但听到的人都感到一阵厌恶,「怎么可以随便把别人的性命玩弄于股掌中?」一名女子牵着点滴移动的女子悻悻然地碎念着。
一到餐厅,就看到小笑和x都已经坐在同一桌了,不过看到他们有说有笑的,
内心却涌现一种莫名的愤怒,可能我是觉得有些嫉妒吧!我拿好了厨师料理好的便当坐过去,坐在小笑左边。小笑的对面是x,刚好这桌是四人座,一声热情地又不修饰自己的声音传过来,「嗨!y哥哥!」伊芙出现了!
于是我开始认真地提议了:「不知道这场游戏是医院的阴谋还是什么,总之
我们必须想办法终结这个游戏!然后逃出医院!」
x摸了下下巴,发出低沉的声音:「确实,现在这样做是最好的。」
小笑认真地问到:「那现在该怎么做呢?」
总之,现在情报蒐集的还不足,我沉默了一下。
因为我想到「能活到最后的人就能成为我们的王」这个线索,而想到这个线索可能代表的意义我就先不向他们说明了。
「怎么了?y哥哥」伊芙问到。
「没什么,只是我看游戏里搞不好会出现线索,我们到时候蒐集吧!」
伊芙蹙眉神伤说:「可是光要活下来就很困难了何况是蒐集情报呢?」
为了让她安心:「没问题的!情报蒐集就交给我跟x负责,
你们想办法活下来就好了,而且我」说到一半的时候我直接被一名壮汉点了一下,
我转过去的瞬间看到拳影挥过来了,我赶紧测头减轻力道假装被打倒在地你要打我就陪你演戏!我带着愤怒问到:「你干什么!?」
小笑忧虑地跑来我身边「没事吧?y」
内心有点喜悦,不过他的拳头其实还好,我见识过更货真价实的那就是,x的拳头!
我笑着回应他:「我没事。」把嘴里的一点血吐了出来。
只见一名大兵穿着军服轻蔑地笑着,看着在场的眾人,今天开始我就是来监视你们的!
「不准计划逃出医院,做些有的没的事情!还有,你们可以叫我利欧。
好好待着玩游戏就对了!不要想东想西!懂了吗?」最后那句半强迫的语句让在场的人都挫了一下,不过,我可是整天都在经歷生死的人啊!这种层级对我来说还太低了。
我想我是被拿来杀鸡儆猴的人了,不过我们都讨论得很隐密,居然还会被发现,
这让我不免怀疑,我们里面是否有内奸?算了,这事之后再说,他看了下錶,拉开嗓门。
「给你们十分鐘解决!回到自己的房间里!」
于是我回到了自己的房间,今天柳夕顏能待在这里得时间比较少,刚好她是我的研究人员。
我觉得要逃出这里或许她是关键角色!滴答滴答又来到了十点鐘。
????????????????????????????????????
我这次置身于一片山林里,由于光线十分昏暗,还不时有狼嚎,更添几分阴森。
「这次难道是那个『红衣小女孩吗?』」一名男人的嗓音在身后发出。我往后一看,
就看到他的头上有一名像蜘蛛爬行的,头倒过来的生物,模糊的脸孔有小女孩的些许轮廓,
↑返回顶部↑