第五十八章 团灭(上)(1 / 2)

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每款运游戏主核心程旋律无二致,都是初自由发,各区内关起来自我争、大淘沙;期小规对抗竞,不同域的某一城池你来我、侵扰夺;后全民战,各区间合纵横、屠灭国。

但在题类型,业发展战斗方方面,款命运戏间的距,便常的大

昊》的体架构西方魔题材的色扮演型,其虽或多少的加了一些球上各域的特文化内,但属这种类本身的点要素,仍是不改变的。

在命游戏中,玩家所悟的职技能,5级才那么寥的唯一个,所在战斗中,可的特别段是非匮乏的。

对战bss时,更没有么类似‘嘲讽’类的拉恨技能,某个肉玩家想bss直攻击己,而他人无输出,只有使身所造的伤害够高、够快才

除此之,还有些其他响bss仇恨目的因素,但肉盾家本身战力,旧是最键的重之重。一点如不能达需求,其他方即使做多的努,也必都会是倍功半至完全然无功

有足够影响调战局的能辅助情况下,玩家本的操作巧及意,众队之间的合与默,所起的作用便凸显得外重要

拉bss的盾玩家,需要以小的代,打出高的伤;治疗助的玩,需要时的关队员及bss的况,合运用自的辅助段,保队友安的同时,尽可能提高击效率;当输出玩家,需要清的把控节奏,制仇恨同时,可能的高输出度;作护航队在战斗程中,被其他素干扰影响的部分玩,所需注意的面同样不轻松。

这些影响因结合到起,便使得即使性相差大,采的也都普普通的常规斗方式,所能达的实际果,仍可能是差而地的。

以,命游戏中战斗,玩家本的天赋技巧的求是极的。只将有限资源及备的作,发挥越强的家,才获得更的收获,进而逐成为远他人的峰高手。

在组猎杀bss之时,自然不与独行家的应方式完一样。任肉盾玩家,须在尽能短的间内,目标造足够的害,并直吸引怪物的意力,让其将意力,移到附其他的皮输出家身上,所以面硬憾不可避的。

即使必要进行面的硬,仍是要讲究巧和方方法的,无脑对虽然操简单、效迅速,但却实不是现段‘缺少穿’玩家,能承受起的。

这位丁老板此的战斗略,不说错的多么离,只是些不合宜了而

老板虽带着一手镯装,但攻看来显依旧不很高,他之外队员,时便没任何一,敢于随其后白虎发攻击,且拉开也都比远,一唯恐仇偏移的心模样。

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