第四百四十六章 激战(下)(2 / 2)

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再加相同星时,弓手职业的攻击围又是大的,开近战战士与贼不谈,远程的师和牧在白板炮灰星时,最的基础击距离二十米,但弓箭却有着出一半三十米。

后面提升一星位,击距离加一个初的基数值。样,同白银级士星位,法系业者攻距离不八十米,但弓箭玩家已有着夸的一百十米!

若一个箭手玩,可以全速奔过程中出准确极高的矢攻击,那么,他任何个职业,若是没几种,如闪烁、冲撞这的急速击技能,那绝对都是个憋屈吊致死的惨结局。所幸,样的弓手玩家,不过只在于理之中罢

失准确,且攻速度不影响削到一半下为参基础,均速度发挥出成极限弓箭手业者,对已经以称得是个高了。

万不要了,弓手在风的时候,可是要着,或少也得侧着身跑的。头狠跑,在满弓突然回攻击这的弓箭玩家,是没有,但准确能高的,绝对是赋异禀奇葩另。不过,速度骤后再猛,平均度能高起来就的是见鬼了!

但即使是六成限的移速度,箭手相同星位系玩家全速状,仍并会慢到少去,至并还犹有过

属性,可是弓手玩家主属性一,其增加之,可是相应的幅度增弓箭手家本身击力的,虽然比量属性增幅效差了不,但保最关键优势移速度的提下,击力不削弱太,仍自就会让多弓箭玩家,敏捷属上投注当比例升级属点。

捷属性所有五职业的家来说,移动速的增幅例都是同的,一点敏的增加,都可以使自身基移动速获得千之一的升,一点敏捷,就可以幅基本动速度分之十。

升级性点加敏捷属上低于成比例弓箭手,已经绝可以称上的另加点了。

三阶上的弓手玩家,敏捷属绝大多都会在百五十以上,越是操强大的箭手,配在主性敏捷的升级性点,会越多,甚至可达到九以上的例。对正的高来说,备的增效果才战力最要的提途经。

从六成始,每加一分,都是一不小的水岭,是能够到六成分,得部落级样的知公会礼,绝不是什么事。

是到了成,王级公会会求贤渴。

多帝国公会中最顶尖箭手,筝状态能发挥极限速的七成分,都是他们以继日苦努力目标。

即便只出一分,都很可是决定筝战术败的关,因为会代表,你是能实现目标的终吊打,亦或者憾的被方强冲近前后,被绝地盘的给杀掉……

只是上这些,对于华大区十弓箭手一的都无论来,完成来却都像完全有多少度一般。

他不明显保着八成上极限度的同,更攻速度的弱幅度不过只成稍多许而已!

八成极限速,代表意义非凡响。

同星位,即便全刨除捷属性增幅效,已经不差战职业者少。就一点障都没有平地状下,也是每一战士玩,都可发挥出论的最移动速的,相,这样比例更不足一,能达到成五,经算得是相当错的了。

十米秒的九五,也是九点米每秒,而十二每秒的成,却正已经九点六每秒,加上根不可能视的敏属性的幅影响,风筝战中能发出如此例极限度的弓手,吊同星位士玩家,绝对将轻松得能再轻的一件事。

箭手玩,白板炮灰星时基础击速度15秒次,以每提升个星位,缩减015秒。

白银级士星位都天无,攻击度最高不过只105。风行提升两效果后,攻击速只在035秒,风筝战影响的成多削效果,借他强操作的缩提升,基本也被勾平剩不下少了。

全部综到一起,当前开了风行特效的天无论,即便在筝战术,仍可保持有足04每次的绝攻击度,更挥着过十米以的风一迅猛移速度!

……

戮方一入到对的攻击围之内,迎面而的就是支接一,连绵绝的锋利箭。

所幸,行变并会额外成都天论的半攻击力。柳戮在躲或挡妥善应之下,就并不在短时内,陷多么岌可危的境之中。

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