四一零、所以诗乃真不是喜欢羞耻PLAY(1 / 2)

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续,醒千年新章节!

原来乃身上套战斗还是很力的防?难怪使设计么羞耻也整天穿在身上。即便是游戏里,莱维得自己识的女子里也不是很有勇气自己穿那样的服,站无数人着的擂上与对战斗。

“大概她在GG里的角幸运值别高?”

莱维游戏有了解,过要说深入倒没有,一句话体现出了。

“GG里没有‘运’这属性的。”

方立刻着手指啧啧啧告诉他了,不这也不莱维。的角色辉夜在他游戏练好了后直接换过去。到了GG里后维除了加BB赛就只了次赌游戏,本没到外或迷里去和拿到经的怪物斗过。在GG间角色本没升,自然就没有关注属点数的配。除对战斗响最大诸如敏和体力类的基属性,他长长数据他都没认看过。

“而且,在现主流的V游戏里,幸运这项也并会影响做任务得的报和杀死物后掉的物品。”

是莱维不知道,他以玩过一G,里的角色幸运数貌似是以影响多跟几有关的‘事件’,譬如赌游戏的率,合锻造一的成功等等。倒是不楚原来VG和一的单机G在这些面设定有区别。

“当有区别,虽然叫G,单机游和网络戏有些定是会一样。竟单机戏只是己买回自己玩,网络游是在网上和其玩家一玩的。络游戏要比单游戏更的考虑平性,免玩家觉到差对待失对游戏兴趣。”

“你意思是络游戏把那些率性的西都弄所有人一的,玩家们平竞争?”

那么一莱维就解了。确若是单机G样给玩的角色置不同幸运数,那些能获得有装备具的玩肯定会生严重满。毕大家在戏中付了同样辛劳,由于角的先天足导致期实力不上同进入的家,这如何能那些玩心态好起来?

“如果明确显出幸运值,那有点经的老玩就会不的重建色,直‘抽’幸运值高的那个。就不显示体数值,作为隐数值存,老手样能通某些手判断角的幸运,比如建好角就跑去场玩几来测试类,顶多花一时间。样一来,对于老家幸运的存在没多大义,单只是让们在最的时候花一些间。可什么都懂一直下去的手就等丧失了平竞争机会,到后期们知道这些知后,自的角色级已经高,花了那么血你再他们砍重练,了那些业玩家,一般人数可做到呢。”

的确,换成莱自己或也下不那样的心。尽他不怎玩网络戏,但现实中见到过似的情深有体。就比那些因最初入了行而悔的人,即使在在的工中多么苦挣扎,真正能定决心掉工作一行重再来的,莱维目前为也没见几个。

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