“这公司的游戏的确适合一家人或者朋友聚会的时候玩。”
“只不过也有不少游戏不太耐玩就是了,像前一代主机首发的那几个体感游戏,当时我记得好像没多久就销量冲到了八千多万套?但后来调查结果也表明大多数买了那些游戏的人也只是最初新鲜了一阵,没多久就放到柜子里再也没拿出来玩过了。”
辉夜递给莱维一个造型有点非常规的手柄,不过这公司的主机从前两代开始就为了配合体感操作丰富游戏性的操作而专门设计了各种特殊的手柄,莱维倒也不至于拿着手柄不知道怎么使用。
“看好了哦,这个游戏的合作模式并不是一人操作一个角色那种,而是一个人操作角色,另一个人操作那一顶可以当武器用也可以做各种辅助用途的帽子。”
辉夜进入了游戏后先在单人模式里向莱维演示了一遍游戏的具体玩法。她操纵的角色还是这个系列一贯以来的那个主角,只不过除了传统的攻击方式之外还多了一顶可以扔出去再飞回来的帽子。那顶帽子在辉夜的操纵下既能像回旋镖一样攻击,也能利用来触摸角色去不到的位置的机关,甚至还可以扔出去后让角色追上去当做跳板跳起来踩着跳往更高更远的地方。
“这操作看起来有点复杂,如果是两个人的话应该挺难配合好?”
莱维看了一阵就微微皱眉。他光看辉夜操作角色踩着帽子跳的那一个动作,就连着按了五六次按键,还都是不同的按键感觉实在有点复杂。虽说手速这方面莱维作为一个以前长期习惯使用枪械战斗的人肯定不会太差。但是游戏这东西跟现实不太一样,现实中演奏乐器水平不错的人,玩音乐游戏却未必比得过那些长期练习的高玩。
莱维本来就比较少玩动作类游戏,更别说那些对操作要求特别高的高难度动作游戏。这也跟他对游戏的观念有关。莱维一直觉得游戏这东西首先应该是让人玩起来休闲放松的。他平常的生活中不缺危急紧张的时刻,用不着到游戏里再体验那些。像之前说过的那些算是走了邪道的不注重游戏性而是以剧情演出为主的游戏,莱维本人其实是一点都不反感,他觉得就当是看一个自己也能参与到其中,有参与感有互动感的电影也是件挺不错的事。
“两个人配合的确需要一定默契,所以网上也一直有人吐槽这游戏双人模式比单人模式难度高很多。不过我又没让你跟我配合去挑战高难度关卡或者追求完美通关之类的。只是我想找个人来体验一下双人模式的不同之处,而你又正好在这里。”
辉夜耸耸肩,她也没对莱维的游戏水平有多大期待。要说这家里最清楚莱维玩游戏到底什么水平的反而是她而不是相处时间更长也爱玩游戏的依文。
依文属于那种自己玩的开心就好,并不会去向别人推荐自己喜欢的游戏、期待别人也喜欢上,更不会硬拉着别人陪自己玩自己喜欢的游戏。比起跟别人一起玩,依文反而更享受自己一个人呆着安安静静玩的气氛。像莱维那种在她玩游戏的时候不会开口说话打扰她,而只会在旁边安静坐着看她玩的人就是依文最喜欢的‘观众’。换句话说就连玩个游戏这两人都这么搭,也难怪别人家的夫妻相处时间长了总有各种矛盾,这对在一起时间比人家一辈子还长的却几乎从来没有产生过任何因为生活问题而出现的矛盾。
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