98 法系兵种的优缺点(2 / 2)

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剩下名副英,一个着三阶铁人,个带二的石像,一个一阶的妖精。是**的水平,当然,卫都是一二级高级兵。

铁人兵种皮血高,魔抗,防守的佳兵种,有了海天赋的成,成超级肉,而且有不菲输出和度。大精是远,虽然有一阶,但是有海军天加成,伤力也到极高水平。

可以海作为十级才能的子技,在现段以天的面目现,效太变态,让各个种的弱也变成强项,项变得强。

过无论铁人还石像鬼者是大精,全一个弱,那就是是单体击,没面杀伤手段,以他们上赵枫唤出来一级骷兵,只用悲剧形容。

一次攻能带来十甚至百伤害,可是却能干掉个骷髅,连经都得不,纯粹白费力。

但是些一级髅兵却对这些防御的种造成低的伤

的攻击高达50,第二赋骷髅特长能成6攻,进攻技能加40%,骷髅兵攻击力到一百

龙王的英雄只十一级,装备虽不差,是连上军天赋加成,只有铁的防御过骷髅的攻击,但是也高出几,而石像和大妖的防御低于骷兵。

就导致枫的天里第二效果派了用场,那就是伤加1。

当一一级骷兵都能出十多害的时,战斗经没有念。

过让赵另眼相的是海王的法兵种法和魔幻师。

楼族重知识,以无论塔楼的系英雄是法系种,知属性都高,而力技能以是术的必备能,而二级的士必然加的一智力子能肯定智力领

领导:加英雄队中法部队的识,增值为英自身知值的5%。

王的智属性高60多,所以他法系兵可以额获得的识,那是0魔值,再上法师身的高识,所即使赵手上有灵吸魔,依然要耗很多回合。

到法系种,各的法系种各有缺。

楼的法和魔幻师的优知识属最高,级的法和魔幻师初始性是知5,每一级加识,魔法师还每五回额外释一个辅魔法。是只能习气系法和力属性低。初始属是1力,升级加力量性。

下城的穴人法的优是量属性,七级初始力为5,升一级力量,力技能子技能力领导效果翻。缺是能学习系魔法知识属低,初知识,升一级1。

族的神士优是力魔力高,九时的初属性是识5,量5,升一级识力量加。缺只能学水系魔和五阶种。

:法系种的主获得方是战场,用同阶级的常兵种以比一的例在战兑换,等阶越的兵种难以获。普通法系兵都是四,如法、魔幻师、吸鬼法师,所以五的法系种属于,而一阶的法兵种则优。

狱的火玛格法的优是阶兵种施法之还有普的远程击,缺只能学火系魔和知识量属性低,起知识力属性均,每升级,知力量各1。

的食人萨满的是知识量属性长高,级时的始属性知识力各四,升两级,知识力各加(十、十、十四时加1,升十一、十三、五级时)。缺五阶兵和只能习辅助法(即法学习伤性魔)。

泽的狼男巫的是一阶种和知力量属增长高,七级时始属性知识力各,每两级,识力量加(与人魔萨相同)。缺是最只能学三级一魔法。

精灵族矮人法和墓园的吸血法师的都是可学习四魔法,外,矮法师有魔属性,而吸血法师则以学习星级魔

人法师吸血鬼师的都缺是知力量属低,七时的初属性是识1力,每升级加一识,每两级加魔力。

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