如果没有足够纵深,索拉卡恢复也跟不上e被消耗的速度,可双方下路都没了外塔。大嘴敢怎么压?
用s3末s4初的节奏来打,lcd直接就跟不上,完全不知道对手什么时候会做些什么,更不用说应对。
二区至尊在中路也没有打出优势。
泰隆优势很明显,超远突进附带1秒沉默,隐身大招。无论先后手都非常强势,后期登场的中单刺客劫和螳螂根本无法先手对付泰隆,后手则要祈祷自己不被秒杀。
不过,相对劫、螳螂全套技能的足额伤害,泰隆前中期却卡在秒人的边缘。同等发育一套技能堪堪能秒掉脆皮,经不起任何哪怕是一层护盾的变数。
还有一点,泰隆的沉默打不完全套技能。
和手速无关,斩草除根和暗影突袭是两个技能动画,必须有先后顺序,不可能所有刀片同时飞出,另外暗影突袭一放一收必须达到极限距离重新按键,双击没有自动收回这个功能,这就是面对泰隆可以沙漏防秒的原因。
等泰隆到6,小极极就站在塔下,手里捏着个压制,别说二区至尊,就是两国至尊都不敢上,上就是送。
很快,第二条小龙刷新,lcd战队提高了警惕。
战队的套路各大战队都有所研究,上单到6拿龙,下一步必然是五人要中塔,从来没有踏踏实实拿了龙就走的情况,而且阵容非常适合强杀,虽然等级很低,可中单打野的组合绝对守不住。
而且lcd战队也不想就这么把龙让出去。
小龙位置对泰隆锐雯是个天然狩猎场,有机会突进的位置不要太多,马尔扎哈的压制面对三个打断完全就没用,炼金也无法绕后直冲大嘴,风女轻易可以守住路口。
比起正面团战,这么打显然有利。
“可以看出来,lcd战队非常有经验,即使前期劣势,也通过调整没有被打乱节奏,不过一座塔一条龙已经落后了两千团队经济,这条龙就很关键。”
十分钟三千和二十分钟三千不同,后者完全谈不上差距,就像打了一小时没人在乎一万经济差一样,关键在于属性差占据的比例。
尤其是lcd的阵容,泰隆锐雯都是装备压制秒人无解,伤害不够全场酱油的类型,滚别人雪球容易,经济差开,被滚雪球也没什么反抗余地。
不过现在还谈不上。
泰隆锐雯在草丛中伺机而动,战队怎么都不能打龙,势均力敌的情况下谁开龙谁吃亏。
小龙的伤害倒不高,主要是打龙进入cd的技能和团队站位,对方还可以用远程技能消耗。
此时看的就是兵线。
而兵线对战队不利。
小兵的战斗力其实很有意思,属性完全一样,开一局没有电脑的自定义游戏去观察,紫方小兵却明显能压蓝方一头,也不知道是什么原因a和其他类dta游戏也是如此,上方小兵明显强过下方。
因此,上路兵线已经开始向蓝方外塔压进。
守还是不守?
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