与风系能量吸收魔纹对应的就是清洁魔纹,另外还需要一个控制魔纹,控制魔纹库克决定采用手动,也就是用手摸衣服的某个地方,衣服就自动清理了。
并且自动清理之后,还需要把垃圾聚集起来,不能说我自动清理,直接就吹风,那吹的到处都是,要是在家里,那还要去收拾家里,这就涉及到了另外的物理吸附魔纹系统。
简单的具有清洁功能的衣服就是这四个魔纹。
四个单体魔纹简化就需要不断试验,不过单体魔纹的实验对库克来说,那简直是太简单了。
单体魔纹的简化,难度是比魔纹阵列简化还要麻烦。
魔纹阵列就像是一面无数转头堆砌起来的建筑,想要把这个建筑改变一个形状,只是需要把建筑拆啦,然后重新构建。
而单体魔纹就是单个的砖头,想要把这个砖头改变形状,就需要雕刻,砌墙与雕刻,这之间的技术差距还是很大的,当然这个比喻也许不是那么恰当。
十几秒一个魔纹,库克实验着去掉一个个的魔纹回路,库克要简化到什么程度,简化到不能再简化的地步。
库克的设想就是把魔法金属丝代替刺绣的绣线,让兽人妹子们用这金属丝在衣服上刺绣上魔纹的图案,一方面可以增加衣服的美感,另外把魔纹回路绣上,比织布简单,因为织布需要裁剪,二刺绣可以在成衣上进行,降低难度。
至于说刺绣的成本,就是库克现在做的关键,库克简化一条回路,那么这些兽人妹子们就少绣一条,缩短时间,至于说最后的价格。
这是实验,实验没有完成,库克也不敢说成功与否。
简化四个单体魔纹,库克用了三天,其中库克起码做了上万次的试验,简化魔纹成型之后,就是互相连接起来。
连接就简单极了,连接之后,库克就需要把这简化的魔纹更改城各种图案,是的,魔纹图案是一个标准的立体结构。
但是衣服几乎是平面的,那么就需要把这里立体的东西转化为接近平面的东西,该拉长的魔纹回路就拉长,该缩短的就缩短。
就像电路图是十分标准的,但是施工的时候,该拐弯还是要拐弯,该穿墙还是要穿墙的。
图案的设计要遵循能量运转,魔纹回路过长,会影响能量的运行,毕竟这能量在魔法金属丝里面会消耗一部分的,而且这魔法金属丝不可能使用多么贵重的金属,那造价就太高了。
直接后果就是影响使用的效果,不过库克有办法,衣服主要就是两个袖子这一段长,库克直接把能量转换魔纹接出一条能量供给回路,直接把能量供应在这一部分的清洁魔纹回路上面。
这就像在输气管道上增加一个加压站一样,想法简单,但是操作起来就比较麻烦,因为多出能量供给回路,能量吸收魔纹就需要增加,还需要一个稳定魔纹,稳定魔纹就是说保证能量吸收魔纹输送的能量均衡,这个能量均衡不是说各个回路是一样的,而是根据消耗,比如袖子这上面消耗增大,那么向这边魔纹回路提供能量的回路就需要加大输送能量,起到这么一个作用。
另外清洁功能不能说一次就好,起码需要储备足够两次的能量,万一不到清理的时间就需要清理呢,没有能量,难道让别人放在那里,或者就穿着脏兮兮的衣服,等待着积蓄能量?
这不可能,衣服就是要给别人一种舒适,舒心的感觉,要是这样,那就是糟心的感觉,当然也就仅限与两次,两次之后库克决定增加一个补充能量的东西,就在衣服袋子里面,比如放一块能量晶核,或者神晶,就可以了。
一番设计增加下来,总算有一个完整的体系了,库克看了看自己的设计图,很乱,但是还需要实验。
库克直接拿起自己的衣服,然后唰唰唰在精神力帮助下,不到五分钟就把魔法金属丝给布置好了。
“真丑。”库克看了自己的作品,第一感觉是这样。
“需要增加一些彩色的金属丝,以及一些装饰图案,或者与衣服同样颜色的金属丝。”库克在实验记录上补充的写到。
随后库克首先进行了能量连通实验,很成功,随后库克就开始污染衣服,沙尘,染料水,酒水等等痕迹。
“清理魔纹回路密度需要增加。”
“清理的时间还需要延长,可以设定几个模式,轻微污染模式,中度污染模式,重度污染模式,那么就需要在控制魔纹上增加控制回路。”
随着实验的进行,库克也记录了更多的数据,实验结束之后,库克就来到了药剂学院,库克要找兽人妹子还进行试验,库克自己做只能说实验室成功了,库克需要的是工厂化的实验结果,只有这样,库克做的才有意义,那么库克该找谁呢?
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