第六十六章 骸骨恶魔(1 / 2)

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妖精尾巴之灵王最章节!

恶魔的唤,在戏王中魔的召其实并是单指张卡片,除了恶召唤这张卡之,还有个马甲,卡通恶,迅雷魔王·骨恶魔,不死之王·骸恶魔。

虽说是甲,但实他们自都有同的能,而放现在,种差别更大了。

卡通魔,这这几张片中最别的存,也是好辨认存在。为卡通列的卡,他是张很让头疼的兽,追于卡通兽的特机制,高额的接攻击的是个都受不

风宇以的一次赛,对起手迅鼹鼠和之代价,一回合束因为捷鼹鼠特效,面上变两只迅鼹鼠和之代价,第二回开始便雷击接只鼹鼠直接攻,接着手一张通世界,血代一,两张通恶魔力登场,手中留一张手

这场面,再瞧瞧己一手卡组破,风宇一种想的冲动,这才是正的主光环啊,卡组破确实很力,但也要撑自己抽卡组啊,看这华的场面,别说抽,自己不能看第四回的抽卡是问题。

不过风宇看刚上手旋风的候,他于相信一切都命啊。

就因为件事情,风宇对通恶魔真的印深刻。

在这之,最容辨别的便是不死魔王,为隶属不死一,他最特色的是那一没几两的骨头子,这的是不一族的色啊,然恶魔唤被称骸骨恶,但是也并非身都是头,那强劲的肉还是带感的。

至于下的两就不是么好辨了,因他们两在外表没有任差别,的,没,任何,差别。

恶魔召号称是控着风雷电的魔,在系,水,雷系及黑暗魔法上有着比强的掌能力,是和恶召唤这精通各魔法不,不死魔王和雷之魔都侧重其中之,虽然有那么面,但死之魔对黑暗魔法的纵能力,以及迅之魔王雷系魔都是恶召唤望莫及的,所以能区分恶召唤以迅雷之王的就他们的法了。

其实说这么多,对风宇点影响没有,要不是通恶魔不死之王,那风宇所面对的况就完一样,们两个魔法都不多,一的差只在于法强度大小和法的运能力罢

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