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能量体系
本章请仔细阅读,因为世界框架过大,所以能量体系必须先列出来,要不然可能各位看不太清楚
使徒通过能量晶体获取的能量升级1-2级需要1000能量,而2-3级需要2000,3-4级为4000以此类推,各职业升级需要的晶体能量不同,而各系的晶体能量与纯粹的晶体能量兑换比是1:047。(能量晶体是实体的能量块,而晶体能量能量单位,各位看官不要看混了)
星级的评价是个人的属性和职业等级,所有人若获得幻想2阶的评价,则需要获得自己的职业。
职业是随机发放的,或者当自己的属性、血脉符合职业特点的时候才可以获得,每次升级可获得4点任意属性点,有的职业者可以获得额外的职业加权属性点,像许言的职业每升一级可额外获得敏捷与智力+1的特殊职业属性加权,属性点加起来的只是大项的成长上限,而属性的下属分支则需要大量的实际练习来提升,还是拿许言举例
许言的敏捷属性是23(职业+1)如果他升到2级那么他的敏捷属性会达到33,但是33只是属性的上限,而分支的速度,神经反射26灵活度18速度22,则不会发生改变,而是需要大量的练习来获得提升,所以靠大量晶体能量堆积起来的职业并不会比大量练习的低级别职业更强力,因为并不能很好的掌控身体。
骆嫦曦与墨智一类的召唤型使徒也是需要获得自己的职业才可以获得职业属性加权的,所以越早的开化职业,享受的属性点加权越高。
位阶的评价则是需要看人物整体的力量强度与技能的力量强度,如果使徒升到3级还没有获得职业开化,那么他除非自杀,否则很难再获得职业,因为无职业者的最高等级就是3级。
职业的获得只能通过实验与幸运属性,使徒需要当前职业升到2级才可以获得星级的重新评价,也就是说没有职业的人,即使用大量能量去升级到达3级后也是不可以再往上升级,也突破不了幻想一阶,当然一些特殊的技能也可以达到目标,但是付出的代价很大,而且以后的成长空间也有限。
技能的评分则是靠星级来评定技能的成长潜力的,技能可以用能量升级,但是熟练度必须自己升上来才可以用能量来突破当前等级,技能的等级除非发生变异一般情况下星级是不可变更的,星级越高代表技能的稀有度越高能力越强,技能与整体人物的属性评分挂钩,一些有职业者升级需要一些特殊材料,有的可以在信标处兑换而有的则需要在当前世界或者是另一世界获取。
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