注:上述活动仅仅是默认原则,如果团队成员有不同的分配方式,在签署协议生效后,系统会告知是遵循默认原则还是协议注明的分配方式
(十五)死亡机制
平常情况下,玩家死亡会有若干时间保留死后视野,在这段时间内,玩家可以选择在最近安全点复活,超出时间强制执行。
死亡惩罚通常为等级下降一级,根据玩家自身状况爆出数量不等的装备和物品。属性值返回前一级的状态。
特别注意,如果是当前等级才激活的技能,除非等级升回,否则不仅无法使用,还不会返还技能点。
例:玩家黑海沉沙是一位刚刚升到LV7的法师,他把点加在了尚未学习的火球术上,然后他被仇家白海沉沙击杀,则他的等级变为LV6,且无法使用火球术,除非升回7级及更高。
例:玩家白海沉沙是一位刚刚升到LV7的战士,他把点加在了已经一级的疾驰上,变为LV2的疾驰,然后他被寻仇的仇家LV6的法师黑海沉沙击杀,则他的等级变为LV6,火球术可以使用,效力是LV2的
(十六)协议
玩家与玩家,玩家与NC,玩家与系统之间都可以在适当情况下签订协议,协议的内容具有凌驾于系统默认规则的能力。
例:甲乙双方约定对决,血量先到200点及以下者等级自降3级。协议生效,甲方失败,根据系统规则,除非死亡才会降级,而且只降一级。但根据协议,甲方强制履行协议,在没有死亡的条件下等级下降三级。
注:协议内容系统会进行鉴定,一旦发现问题会判定协议作废退回重写。
(十七)红名机制
前言:在非安全区,《幻灭》允许玩家(们)与玩家(们)之间互相伤害,这是提升自我实力的良性竞争,但过头了在现实世界中可就是犯罪了。为了限制乃至杜绝这种情况的发生,此条规定首次被攻击的一方(适用于两方及两方以上会战),会获得通常是30分钟的刑事豁免时间,在此时间内,击杀攻击你们的队伍或个人,不会得到红名惩罚,若超过时间,一概论罪。
正文:根据击杀的人数多少红名分为以下个等级:LV1:杀人凶手,LV2血刀屠夫,LV3罪无可赦,LV4天诛地灭。
达到的条件是1-10-100-1000人或更多
LV1及以上玩家无法与系统商店交易,LV2及以上的红名玩家无法进入城区,进入者会被卫兵抓入监狱(LV3与LV4会被乱刀砍死,复活点是监狱)
红名玩家被击杀,装备及物品的爆率会明显上升,但红名玩家击杀他人后,被击杀者的装备及物品的爆率也会上升
红名玩家死亡,复活点会设为最近城镇的监狱,若这个小镇没有监狱或者特殊时期监狱满员,则会接着扩展选择,直到选中为止。
红名玩家的姓名无法隐藏,随着红名等级的提升,颜色会变深。
一旦红名玩家红名等级达到LV3及以上,会在全服进行一次公告,官方也会发布悬赏令。
一般条件下,红名消逝的时间是1个自然日1条人命。
注:红名玩家可以与玩家,拍卖行,野外商人进行交易,但地点不能选在安全点。红名玩家退出时,重新上线地点是在退出点而不是最近的安全点。
注:如果对决双方是队伍VS一群彼此不相识的人或者一人VS一群彼此不相识的人(系统自会判断),则无论谁先动手,谁活到最后,统一判定一人(队伍)那方全责。理由如下:如果一个人,一支队伍到了人人得而诛之的境地,则这场行动可以理解为替天行道。
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