通过舞台大屏幕看游戏有个与电脑里看游戏最大的不同,就是有电影级画质。巨幕屏里能展示出在游戏中很难发现的细节,视野也宽泛很多,观众捕捉到的信息量就会更多。
透过这样的巨幕屏,众人很快就发现灰色的地面上不仅仅只有一个风阵,黄色圈里还隐隐埋着一溜赤红色的月牙,明显就是两个阵被叠着释放到了一起。里面的那轮红色法阵,自然是火阵无疑!
一瞬间,陇魂脚下同时冒出了炙红的火焰和龙卷风。火借风势汹涌地在风眼周围旋转起来,层层上移,眨眼便窜上了龙卷风的身子。两者完美地合为一条巨大的火龙,腾空而起,连天空都照出一片绯红。
将多个法阵融合成一个阵的这种方法称之为“叠阵”,从职业选手角度来说这种操作并不算难,只要将法阵吟唱时间降到最低,然后算好法阵启动时间,手不抖眼不晃地让两个阵在地上完美融合就能做到。
风阵启动时间是四个阵里最慢的,接着是冰阵,然后是火阵和雷阵。所以冬下先丢出风阵,再卡准时间迅速吟唱咒语释放火阵叠在风阵上,两者便是刚刚好同时启动,才产生出壮观的火龙景象。如果这个操作晚了一秒,风阵先启动了的话,那么两个阵就各玩各的,不会融合。
不过在实战中法师们很少会做出这么大牺牲玩叠阵,即费蓝又费技能。而且法师职业目前的定位仍然是团队辅助和双打,不会有单挑,所以还是用单个法阵更稳妥。这样可以保证手里始终有阵可用,随时策应大团和队友。
1V1单挑赛里用叠阵,多数法师其实也做不到。因为对手不会给出这么充足的时间让你丢阵,或者在看到第一个阵时就已经做出了逃离判断,叠上去第二个阵纯粹浪费。出于种种施展时间苛刻和浪费的原因,NFL一个赛季下来能看到叠阵机会非常少,此时一条极为壮观的火龙直扑青天,不管陇魂有没有被烧到,从观赏角度来看这个技能就相当震撼。
舞台上巨大的主屏幕被叠阵创造出的火龙占去了三分之一,因为它太过夺目,体积也太过庞大而导致观众一时竟不知陇魂和冬下两人在哪。副屏幕立即展示出他们的视角追踪,这才发现冬下高举法杖站在阵眼中央,口中尚未停下吟唱。而陇魂却被火龙卷了起来,推着向堡垒方向飞去,同时还承受着风阵和火阵的双重伤害。
“妈耶,第一次看见会跑的火阵!”
鲁芸茜看到这里不由得发出了阵阵惊叹,火阵的火焰被龙卷风吸起来形成火龙之后,即使龙卷风移动出去火焰也没熄灭,反而离开火阵跟着龙卷风的路径一起移动,对目标造成的燃烧伤害也未减少分毫。
“哥,法阵都可以这样合起来用吗?”鲁芸茜顿时对法师产生了极大兴趣,没想打扰刘绛卿,便悄声问向了笔记本电脑。
“不是,法师叠阵要看属性,风阵和火阵叠阵就是你看到的火龙,风阵和冰阵叠阵会形成冰属性龙卷风,但是风阵和雷阵就无法融合,叠在一起也是各算各的伤害,没有变化。同样的,冰阵和火阵、雷阵叠在一起也没有用。”恒刀一剑细致地解答着。
“那火阵和雷阵呢?”鲁芸茜连忙问。
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