57. 要塞建设(1 / 2)

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五十万特殊金,全部被老顽拿来建虚空要了。天要塞除修建一传送石外,整要塞就么都没建了,一座中要塞浮要塞也同样,至比天要塞更可怜,为它出个名字,连传送都没了。

建一传送石,需要五的游戏间,换一下也相当于天半的实时间。前期繁度比较的时候,要刷繁度其实非常麻的,因可以建的东西在太少,在繁度只有的这会,要塞内允许建缝店和器店两而已。占据要的公会建造的,那么两个店会归要所有,以租给他玩家者自己会成员使用,当这个分权还是要划分下的,过系统住在要里的NC偶尔也自己开武器店类的商来卖东西

系统NC是不会玩家购东西,们只会系统商购买东西而已。过智能NC就难了,这NC偶还是会来和玩购买东西,但是样的几却是非小,除玩家拥非常不的东西。

在要之中,不是说把虚拟皮卖给玩家之,玩家可以想什么店开什么了,所的一切必须遵要塞的荣度来理。像塞在刚始的时就只有器店和缝店两商店,果玩家开一家法商店,那么就要等到塞的繁度达到百之后后,才以开设

一个要的繁荣高低,非常重的。

占了要之后,塞本身会有一破旧的房,只在之前进攻中有被摧的话,些民房要修葺下之后可以投使用了,比重新造民房便宜许——当,那些摧毁了民房也需要花点钱去理掉的。民房是塞内最要的建,没有一,这建筑是供要塞口上限建筑,时也是供参与塞攻防的公会员数量关键建

低级的房,每座只能供要塞人口上,同时供一位家的参权。而繁荣度到一定度之后,这些民在满足某些条之后,会朝更级的程上升上,例如居、民、宅邸、华宅、宅、府等等,这些条也是千百怪各相同,如结婚、拥有一的存款等。不这种提是系统动的,家除了以指定片住宅由NC己去建子之外,其他一操作都法干涉——当然,玩家也以黑心让人把NC给灭了,然把房子所有权回,接就可以过贩售手段卖NC或玩家。

不过这一来,是会降要塞的评和治,甚至有一些名声传,对于家而言些名声会影响要塞的来发展,一般情下不会谁傻到种程度。当然,这个世上傻子实也是少了,是云天是很清这一些怪规则,因为一世就经有不人尝试了,结自然不说了。

而系统自动开的建筑,还有一就是农、矿场类的。些特殊筑会开在要塞,根据塞所处地势不,其收也是不的,甚还有无建造的殊情况现。而空要塞需要面的悲剧,就是“法建造田”,田可以产粮食,要塞内乏足够食的话,居民就挨饿,后就会现各种样的悲

他矿产、木材之的材料,其实对家是没么用的,因为玩建设要内的建时并不要这些西。但对于NC而言,些东西非常重了,他自己建房屋什的,就全需要些东西,而且NC与NC间的贸也是依这些材的,整上而言,要管理座要塞和管理个城市什么区了。虽《盛世》力求真,但是些东西还是没法彻底模拟起的,但却也用其他的法来代着,这于玩家理要塞时候,省力了少。

过由于空要塞办法自建造农,所以然是无产生粮。因此顽童不不从集上向系购买大的粮食来,这是一笔常庞大开支。是这也没办法事,早的要塞进行各投资也必然的,一座要要正式始赚钱,除非一始就有阀投资来,否的话最码也要到繁荣过三百上才会始有那一点收,但是期的收不平衡是必然

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