251. 闪耀的一方(1 / 2)

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,旋步,啊哦嗯速度对起战镰骨来,是只快慢。更况刚才镰骸骨爆发性接近之所打出那三连,众人然没有自体验次,却是看得清楚楚,尤其是于啊哦这样依速度取的人而,他最长的就比拼速了,在面前耍一次的击方式便很难再得什么果——然,这仅只是难,要到完全视那还不行的。

只不,用来付战镰骨那倒足够了。

连续个攻击避之后,啊哦嗯是反手匕首就着眼前这只战骸骨的眶部分了进去。匕首上带的技光泽在镰骸骨眼眶之炸开,声奇特嘶哑声然响了来,虽完全无理解这中的意,但是哦嗯想应该就这怪物闷哼声吧?看遽然减的生命,啊哦侧目回了一眼他被这战镰骸盯上的人,然就发现人也已脱离了险情况。

当然,漆黑之倒是比悲剧了,挨了次攻击,好在第次镰刀抽的攻时被他利给打了,因倒不至出现路那样的剧情况。而喵喵白兔和娜两人是直接狠招反了,她的攻击度本身不是很,不像黑之夜样要躲攻击都些难度,而且作攻击型战士职,与防型的骑职业本也是有很大的同之处,只要技合理搭利用上,在这战镰骸的手上回一笔不是不能的。

事实上,如果不路过要救云天话,他全可以松应付些战镰骨的攻的,也至于那狼狈的打了个招伤害来。当,这种永远没“如果”,路过抽飞了是眼下事实,失去了过这样主力防者,对这些攻力很可的战镰骨,难自然就要提升少了。

看到眼的情况,云天就经看出了,这战镰骸那突发的爆发锋绝对一个技,而且需要一的距离可以发的技能。至于后那三个击方式,也可以是一个合技能,只不过两次的击是普攻击,最后一的攻击是附带技能效,这样组合战方式再上系统精确的秒动作定,要得连招高分判那是一都不难

十一年戏经验云天很楚,连系统的值分数取决于后的额伤害值低的关点。连是一种击方式,并不是骑士、士那种连击、连击这的技能,而是由一招攻所形成一种连惯性,让系统定你的招成功,那么你少要让己的下个攻击以衔接上前一攻击,有这样可以让统确认的连招统正式动。

价值分就是看的连招果及掌能力了,技能衔如果可达到完硬直时的话,统后台默认“美”评,也就最高的价。而取得更分的评,那么必须在通攻击中参杂能攻击,一味的能攻击者普通击都是法取得分的,且在攻结束时必须施一个最攻击作连招系的结束,只有这才算是成一个招攻击环,系才会根评价分进行对的额外害判定。

如果有施展个作为招终结攻击技作为连攻击的尾,那系统就默认你连招攻被中断,那么论你取多么高价值分,都是法造成外伤害定的。

此刻,后方位的十来战镰骸在进攻线上被住的情下,居全部停了移动,它们并有像以的怪物样一窝的冲上,而是持着一的距离,就如同等待着会准备上来咬一口的伏者一。云天了一眼此之间距离,心就已明白过了,这战镰骸这个爆性接近能应该冲锋技的强化本——进,只过战镰骨的突与玩家以学到突进技不同,们的突有着距的要求制。

同点灯般,一接一道星芒光在喵喵白兔、娜、漆之夜等的身上起,那如光龙动一般节奏充了一种心悦目感觉。过头一,居然花飞舞展出来治疗技,想必一个多来的公战也让成长了少,她在对于疗术上判断意和反应度已经追得上间扣了,唯一逊于指间的就是没有指扣那么色的指协调能

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