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掠夺一座要塞,远没有想象中那么简单。
首先,只有拥有要塞的公会才可以进行掠夺、洗劫这类指令。游戏官方为了增强游戏的趣味性,在被掠夺、洗劫的时候,该目标公会是不会得到系统的任何提示的,而且在这个阶段过程里,要塞会进入作战模式,所有安全区都会被取消掉,不过要塞里的其他功能倒是还会保留着,而且还会开启临时雇佣模式,这倒是对要塞一方的公会比较有利。
所谓的临时雇佣,就是拥有该要塞的公会可以通过发布公告的模式,邀请目前正在要塞里的非公会玩家加入到要塞防御战中来,事后通过之前雇佣的条件进行相应的资金支付。而属于本公会的玩家,则可以直接加入到要塞的防御战中来,在城里的任何区域都可以进行作战,不过为了给游戏提供相应的乐趣,一旦掠夺、洗劫作战开启之后,在指定作战区域中,参战双方公会的玩家都无法使用队伍、公会、私聊等聊天模式。
一旦无法使用等模式时,公会的响应情况自然会成问题了,要塞负责人就算要请求支援,也必须委派NC离开要塞,前往其他要塞请求支援。这种行为是被系统所认可的,会直接生成一个要塞求救的任务,获得该任务的要塞除了可以派遣要塞里的NC进行战斗参与之外,还可以开通传送点的功能,让非作战公会的玩家直接传送到要塞之中,然后通过临时雇佣系统直接加入到战斗中,不过进攻方的玩家同样是可以把这名NC给解决了。
凡事有利必然是有弊了。
洗劫、掠夺等模式之中,敌对方的玩家可以通过破坏城墙、城门等方式来让更多的己方部队进入到要塞里,还可以通过破坏市政厅来摧毁要塞的指挥中枢、摧毁兵营来破坏要塞内的NC刷新点、摧毁传送石以中断要塞方公会的传送。可以说,洗劫、掠夺模式的要塞战玩法,比公会战的情况要复杂得多了,甚至一旦要塞里的复活点被占据了的话,在战斗中死亡的要塞方成员就无法直接在这要塞里复活了。
不过唯一的好处的就是,只要处于掠夺、洗劫战的区域指定范围内,玩家死亡不会掉级,至于爆装备什么的,这规定倒是依旧保留着。
在正常情况下,要塞掠夺、洗劫战固然非常刺激好玩,不过一般只有傻子才会去玩。因为所有规则虽然看起来比较平衡,但是实际上还是要塞方占据了优势,尤其是一个繁荣度越高、公会本身规模就很强大的公会,这样的优势绝对可以说是近乎无敌的,这也就是为什么至今都没有公会愿意去玩掠夺战、洗劫战,宁愿直接开启公会战的原因了。
要知道,防御要塞里的NC,只要是精锐级的,绝对堪比当前游戏各大公会里最顶尖的那一批职业玩家,甚至部分NC还有接近圣级NC的战斗力,绝不是目前游戏阶段的玩家可以招惹的。也只有像隐修会这个位于遗忘者山林前线的要塞,才有这么得天独厚的优势了,如果换了其他要塞,哪怕只是一般小公会的要塞,云天也不敢这么玩,先不说能不能打赢,小公会的要塞里有没有那么多库存都难说。
在遗忘者山林附近的九座要塞,都隶属于同一个城市,隐修会挑选的这座要塞颇为不错。因为它不仅是离遗忘者山林最近的,同时还是依靠着遗忘者山林附近一条山脉建立而成的,只有三面城墙而已,后方是系统禁止攀爬的山脉,如果可以成功建立成一座真正规模的要塞的话,那么这绝对是一座易守难攻的要塞,而且还同时扼守住了遗忘者山林通往萨图王国的补给路线,不得不说,隐修会这一方也有战略眼光极其不错的人在。
只可惜,这座要塞显然是攻下之后星逝无情就没有去管它了,因为要塞就连最基础的建设都没有,城墙还保留着最开始攻下之后的情况,显得异常的残破不堪。只不过,目前这座要塞显然已经正式列入了星逝无情的考虑中来了,因为当云天等人接近这里的时候,要塞的城墙已经开始有不少NC工人搭成了工梯和楼板,然后开始进行城墙的修补了。
“要塞的建设工作已经展开了。”阿姆斯特朗炮开口说道,开启了鹰眼的他,拥有极远的视野,所以此刻他可以轻易的发现敌人,而敌人却还不知道他们即将面对的情况。
“既然已经开始建设了,那么就代表着这要塞里肯定会有人留在那里驻防了。”云天很清楚要塞的建设流程,“要塞最开始,哪怕是投入大量资金和材料进行建设,要出第一个兵营也需要五天左右的时间,看这要塞的修补程度,明显还没有达到这种程度,所以倒是不用担心对方的要塞里有NC。”
“不过就算有NC也无所谓啦,最开始的NC都很菜的,毫无战斗力可言。”河马不减肥怎么说也是被老顽童使唤最多次的人,对于这一点他还是比较清楚的,“也就是说,我们的战术目前不需要进行任何变动了。……不过,城门谁来负责打开?”
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