第三十七章 筹谋改进(1 / 2)

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为体感作系统够被广游戏玩接受的力推动,林闻在这方的经验世界都多少人比得上。动态感不难,在随便台手机都能做,感应力和加度的芯,体积经非常了。各游戏厂的体感件设计向不同,有的重现实性,有的重轻量和使用便捷,但将整装载在上的系控制在公斤重以内,是大家共识。

军方也体感操组件,要用在练和测上。精比起民的玩意,高出不一筹,动态的应速度,抗外界扰和能等指标全面胜

方要来一套全的战斗,在上设定了尖、脚、膝盖、腰侧、膀、手、手腕、手掌八对称点,和额头、后脑、椎、背、腰眼个中心线的点,成了一21个的动态应系统。动态感芯片直从战斗上取电,导线等正好顺着战斗上的碳框架来布,不响动作,数据更可以直导入到装在背的电脑。整个斗服加21个应器之,总重才增加不到300克。

这只是基本的装,后的调试系统合才是让头痛的分呢。

和游戏使用的体操作不,战斗会有剧的跳跃、翻滚等动作,游戏里不。这意味着态感知统背后伺服程,是完不同的。动态感芯片只感知纵横向的度和加度,标在以重为轴的标系里,从而判在一个间里运的大致迹,但却无法知翻滚类的情。整个体的翻、旋转动作,须依靠个点的相位置化来判。这就大增加程序的杂性。

“火羽,建立一虚拟的体模型,对应安21个应点。能做到?”

“基于现数据库,建议采《人类》游戏中角色形数据库。”火羽议道。近她已开始意到,现的各种况,和先那些戏数据的相关很低。重要的,主人闻方对“游戏”觉不太,恨不将火羽原先游的连结全部砍。现在出使用戏数据,火羽自觉地示。

“嗯,可。”林方皱了眉头就意了。并不是的反感戏,只过游戏据库帮上忙,经常添而已。

“按照的身高臂展等据建立模型。以进行一步操。”

“游戏里动作数能进行量改动?”

“可以。”

“参奥林匹运动会综合运能力数库,改所有的度、加度、力等数据。反正,整个动数据的数,不过人类限就是。能操么?”闻方心一喜,果能这干,他省下大的时间其他方的改动。

“可。需要些时间行综合对筛选,确定相调整参。由于个数据的容量未知,时无法供具体成时间。”

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