就是插眼全插出打法,眼是做视野,全输出是打伤害。至少我一套得把你一个关键人物打残甚至打死。你最好不要中我的一套,中我一套你就得死。
就是这样。
这样的闪,踢人,才更加的有意义。当我被我踢中的时候,你已经必死了,为什么,因为你的血量已经残了。
如果这个时候,你们的人还杀不了我,我又能打出一套超高的伤害。就算是死,也要做出最大的输出再说。
如果你不管我,我就打死你。如果你管我,也无所谓,反正尽力打伤害,剩下的留下队友就行了。
得给他们创造收割的机会。
就是要担当一个搅屎棍的位置。
没有秒人能力的盲僧不是一个好盲僧。
特别是团战中一个大,大几个的时候更加的酸爽,直接把几个打残。然后队友跟上,迅速找输出,要知道这个游戏,大部分时间里,想赢很简单,就是要让对方怕,要勇往直前的压着对面打,而不是逃跑。逃跑的时候大部分时间,大部分技能都用在逃跑上面了,而不是打输出,白白的挨打,就会被追死。
只要追人的时候,输出才能最大化。
主动攻击的一方,输出才能最大化。
就是这么简单暴力,当你一味的在挨打的时候,我就能拥有最大的胜势。这是永恒不变的道理。
这就是为什么,很多时候,哪怕优势的一方,一旦阵形不好,一旦做出了错误的决策的时候,他们遇到对面强开就下意识的一窝蜂的逃跑,导致原本本来是硬打的情况下明明能够打得过,或者至少也能够杀掉对面好几人,大不了来个几换几的,变成了对方没有任何一点损失而被对方摧枯拉朽一般的灭了个团……
这就是逃跑的代价。
明明有优势,能打,一逃跑结果不能打,这种情势我们看了多少回?多少回比赛里面,巨大优势方拿了大龙,甚至是大小龙,逼在对面高地前消耗塔的血线,这个时候,劣势方拼了,上单一个传送绕后,然后冲上去猛打,这个时候,优势方就慌了,怕被包夹,胡乱逃跑,阵势大打,结果什么输出都没打出来,就在一味的逃跑中,最后成了一盘散沙,乱打一气,然后被对面团灭。
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