要知道,只有这个打法能够应对我们这个灵活的阵容了,除此之外,不管别的什么打法都是必输的。
因为,我们这个阵容不管是单对单,还是带线,还是打团,都是相当厉害的,而对面却非常依赖大招,是大招流。
一旦对面犯二,想要主动和我们干,打散了阵形,谁先冲上来的话,那么阵容就肯定会脱节,这样,笨重的他们就没有办法再调整了,肉会与输出分成两边,而我方的英雄都很灵活,可以轻松冲到后排去切割他们的战线,将他们的主力输出全部都杀光,再杀回来,对肉开刀。
如果想赢实在是太过简单了。
根本不用动脑。
是的,完全不用动脑。
而一般情况下,大部分的战队,也都会是这个样子的反应的。一旦发现对面关键英雄要过来开团了,肯定是会四处逃脱的,会不停的跑啊跑的,然后阵容就分散了,然后就在这个逃脱的过程中,丧失了输出的机会,也没有办法去反打,只能活生生被各个击破,被活生生的被追死。
就是这样。
但是,陆飞战队却没有这样。
因为陆飞在一开始就想得非常的明白,我们该怎么样才能胜过空办蛙这套最后破釜沉舟一般的阵容。
所以,才会选出了这样的一套阵容。
说实话,这套阵容没什么亮点,根本一点亮点都没有,既不如对方的阵容简单粗暴,也不如对方的阵容灵活,不如对方的阵容容错率高,毕竟,大招流依赖的东西太多,五个人必须讲纪律,不能乱来,不能有一点的失误,否则,一旦失去某个关键的大招,就打不过了,否则,一旦某个人的大招乱用了,就不好打了。
要错过很长一段时间的节奏。
很有可能,跟着节奏就大乱了,直接崩盘。容错率太低。
但是陆飞还是敢拿出来,就是因为想通了一个问题,对面阵容唯一的缺陷就在于是单点输出,是近手。
所以,我们要选ae输出,在一个圈圈里面解决掉他们。
所以,打出来的时候,我们绝对不能跑,一旦跑就将失控了,一旦失控了阵容就乱套了,阵容一乱套就是被动的挨打的局面了,就一定会被追死打不过了。
所以纪律一定要强。
因此,陆飞打团之前,就下是劝服半是命令式的要求四个妹纸不管什么时候都要听自己的话,打起来绝对不能瞎跑,像无头的苍蝇,一定要正面看着对面的英雄,准备反打。
让谁开大就开大,不能跑就是不能跑。
如此,就是靠这样的思路来打赢强大的空办蛙战队的。
这就是陆飞想出来的,如何用笨重的阵容打灵活的阵容的方法。
常常看到许多比赛,笨蛋阵容被灵活阵容打得死去活来的例子。为什么,因为笨重啊。想去追对面,结果被对面反打,技能交了,闪现交了,还跑不了,得送上命一条,节奏还来了,带崩节奏。
这就是对于自己阵容理解不够透彻的例子。
你是个笨重的阵容,怎么能够去乱追对方呢?
再者要不就是一发现对面想跑,五个人就拼了命的跑,本来还是能打的,可是因为一跑,跑得乱七八糟,五个人跑得五个不同的方向,导致阵形出现了破绽,被对面抓住了机会,更何况对面是灵活的阵容,本来就跑得快,有位移,你一个笨重团队有多少个闪现也是跑不过的啊……
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