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“我们现在已经可以认定,《精灵宝可梦》是一款非常成功的产品。GB掌机上销量在曰本过百万的游戏,一共不过二十三部,而《精灵宝可梦》就是这第二十三部。最为关键的是,其《精灵宝可梦-黑》、《精灵宝可梦-白》各销售量都达到了七十余万套。相信用不了多久,就会双双破百万。
如果没有万户的同类游戏《口袋妖怪》的话,有理由相信《精灵宝可梦》会成为一款超级爆款游戏。成为一款像是《俄罗斯方块》一样风靡全曰本的游戏。”
横井军平在会议的开始,就做了一个总结性的发言。
这是一次非常规会议,这次会议讨论的主题,是怎样在现在这场与万户胶着的掌机战争中怎么胜利出来。
要知道,任天堂的人手其实一直很有限。不然也不会大规模吸取万户的员工。而相对于有限的人手,任天堂的摊子却铺的太大了。
事实上,当时红白机在设计的时候,上村雅之乃至山内溥的理想销量,大概也就是一百万套左右。
要知道之前的电视游戏16,电视游戏8的销量也不过就是几十万套。
然而,任天堂的谁也没想到这样一款打算自己制作游戏,自己卖的游戏机,居然会很快就突破了一百万台。
准备的首发的八款游戏,加上任天堂自己制作的新作,远远不能满足那些新购买游戏机玩家的胃口。
赶鸭子上架一般,任天堂紧急找了几家曾经就有合作的公司,邀请他们为任天堂制作游戏。
再后来就是任天堂的主机大卖,登陆红白机的每一款游戏也大卖。哈德森这样的早期第三方合作者,因为拿着发行权,赚了许多二道贩子钱,被称为九千岁。
剩下就是任天堂邀请更多的第三方加入,红白机才真正的形成了一个完整的游戏制造生态。
就像先前所说,在制作这台游戏机之初,任何人都没有想到这款游戏机会卖的这样好。任天堂自己也没有想到。
一切都是应激反应,当制度建立起来之后,就算发现不合理的地方,想要修改也已经积重难返了。
而在这个销量膨胀的过程中,任天堂的人员建设,其实是追不上发展速度的。
之前积累的像是横井军平、宫本茂等人,一个个都登上了要紧的位置。但是就算是这样,人手依旧不够。
特别是像现在既要兼顾老的红白机平台,还要注重新开发的掌机平台,还要在意超级红白机的新一个世代的战场。
任天堂的人手真的不够用。
所以,这次会议的主题,就是怎样速战速决,怎样解决万户这个难缠的对手。解决了万户,才能去解决世嘉。
“万户的《口袋妖怪》我已经通关了,相比于《精灵宝可梦》,它的素质也不差。先不说这两款游戏孰优孰劣,我认为我们还要继续扩大我们的优势。就是我们的第三方多,我们GB上的游戏多,玩家们购买我们任天堂的掌机,能够玩到更多的游戏。
而万户那边,基本上只有万户自己推出的游戏。与万户合作的那些制作电子游戏的曰本厂商,都是连任天堂体系都进不来的小喽喽。至于高桥找到那一群美国游戏开发者更是笑话。
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