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铃木裕甩掉心中有些不安的思绪,他拿起了鼓吹,他要亲自感受一下,这款游戏到底好不好玩。
像他这样的游戏制作人,可能并不是一个绝顶的游戏高手,但是一般也会是一个普通的游戏高手。
那种不玩游戏的游戏制作人,只存在于传说当中。
不玩游戏的游戏会社的社长是有一个,那个人在曰本电子游戏业界也算是天怒人怨的存在,他就是任天堂的现任社长山内溥。
铃木裕对于乐感比较一般,对于音乐游戏的天分也比较一般。
不过,这款《太鼓达人》对于他这样几近于音痴的用户也很友好,最低级的音乐经过了一分钟左右的熟悉后,居然也能打的虎虎生风。
并且,《太鼓达人》这款游戏与以往的游戏不同,这款游戏当中,加入了一个“连招”体系。
这个体系是建立在“评分”体系上的。
要知道,每一个节奏的敲击,都是有准确度的。
而《太鼓达人》这款游戏对于准确度的评分又分为四种,“差、良、优、完美”,当连续十次敲击都是优的时候将会获得一个普通连招,左侧屏幕上太鼓动画图标的上方,就会有一个“X11”一直变化的图案。
而如果一直是完美的话,则会进入金色连招模式。
在金色连招模式当中,会突然增加许多要素,挑战好这些要素,就会获得极高的加分。
这一表一里的两个模式,让哪怕是一款最初级的歌曲,打起来也很有乐趣,很有挑战性。
对于新手来说,他够友好,对于高手来说,它又有挑战空间。
不过,铃木裕现在还并没有进入金色连招空间,他那鱼塘一般的敲击,只能够让他完成普通的游戏模式。
不过,就算是普通的游戏模式,游戏全程也一点都不显得无聊,一转眼就打完了。
打完这一首歌,铃木裕放下鼓槌,他对于这款游戏的评价,又上了一个档次。
要知道,凡是游戏,不管是什么样的游戏,都有一个问题,就是在游戏过程中的无聊。
这种无聊,几乎是以《勇者斗恶龙》系列为之最。
《勇者斗恶龙》可以说是一款刷刷刷的游戏,在这款游戏里,你的等级不够,什么都做不了。
等级怎么才能够呢?
只能不停地遇到敌人,打倒敌人。
而某一个区域的怪物都是固定的,可以说这是一个极度无聊的重复工作。
但是为什么《勇者斗恶龙》还能成为曰本的国民游戏,玩家数量比当初的万户《无尽幻想》和后来的史克威尔的《最终幻想》都要多。
因为,《勇者斗恶龙》系列的这种无聊,将会在打倒BSS的时候,迎来一波爆发。
之前越压抑,越无聊,到这段时间爆发开来,就是越开心,就是越爽的。
实际上,这是利用了人的心理。
通过无聊来压抑玩家,降低玩家的爽感区间。
最后取得一波升华。
但是,家用游戏能够这么做,街机游戏却不可能。
因为街机游戏中,时间就是金钱。
像是音乐游戏之所以能够火起来,不管是玩家们不反感甚至还有些喜欢这个游戏类型。
更关键的是,在现在闯关类游戏,玩家们熟悉之后,一个玩家花一百日元能玩半个小时甚至一个小时。
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