玩家之心最新章节!
面向普通大众的商业电子游戏出现至今已经有二十余年历史了,就像是任何一件事情一样,经过了如此多年发展的电子游戏,也已经进入了一个门类划分十分详细的时代。
角色扮演游戏在曰本和美国分成了两个派系,一个是以勇士探险为主要剧情展现手法的日式角色扮演,另外一种则是以桌游为发展脉络的美式角色扮演游戏。
与曰本众多厂商之间的隔阂许多不同,美国不同厂商之间的沟通,反倒是要更容易一些。
在美国中西部,就有一个州召开了世界角色扮演游戏大会。
当然了,说是世界其实就是好听而已。就像是中国的什么什么活动,加上国际二字,就显得不太相同一般。
这个角色扮演游戏大会的参与者们,基本上也都是美国的游戏制作者。
这些游戏制作者来自不同的厂商,有的来自于雪乐山,有的来自于电子艺界,有的来自于万户,有的来自于英特玩,只有极少数的游戏制作者,是从国外赶来的。
一是这个大会并没有邀请到所哟度的角色扮演游戏的制作者,二是邀请到的有的也并不愿意来。
就像是英国人许多时候还是觉得美国人就是土包子一样,这样一个刻板的印象,没有人知道什么时候才会消逝不见。
不过,中国台(喵)湾却有游戏制作者来到了这一次的角色扮演游戏的会场。
“快点走。”
“我还没有睡醒呢。”
“之前都告诉你要早点睡,你在想什么?”
“倒时差嘛!”
“一会见到别人可别乱说话,不要让人小瞧了咱们。”
“是,是。
好,好。”
两个黄色皮肤的人,在会场里还是很显眼的。
说是世界角色扮演游戏大会,其实与会签到的人数不到四百人。
四百个人挤在一百平米大小的屋子里或许会显得拥挤,但是在宽阔的展馆里,就显得很是稀疏了。
这两个来自于台(喵)湾的游戏制作者,隶属于大宇公司,两个人制作的最出名的角色扮演游戏,当属《轩辕剑》系列了。
《轩辕剑》系列是将中国古代历史与仙侠风格汇聚在一起进行演义,游戏一经面世,就受到了台(喵)湾玩家的好评。
在这个对于中国文化认同还很高的年代,这款游戏以另外一种方式让人们了解到了中国古代的历史。
并且,这款游戏也顺利的在东南亚地区流传。
像是马来西亚、印度尼西亚这种也拥有许多华人的国家,引起了不小的共鸣。
当然,他们被世界角色扮演游戏大会邀请,还是因为他们的游戏在曰本也取得了一些成绩。
虽然曰本人这些年依旧头铁,想要制定自己的标准,但是也有许多人开始使用X86架构的计算机了。
《轩辕剑》这款游戏,虽然可能放到主机上,并不能算得上是什么了不得的大作,但是在个人电脑上,可算的上独一份了。
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