虽然,这样做能够在最快时间内追上风潮,吃上一口热乎的。
《废土》系列,到场的许多游戏制作者都玩过,还都觉得好玩。
只可惜,因为版权的原因被砍掉了。
今天看到这个新的游戏小样,他们本来以为能够玩到精神续作了,只可惜他们最后依旧玩不到。
“要不我们众筹吧!”突然有人提议道。
众筹算是游戏圈内比较新鲜的词汇了。
这个词汇最初诞生,是因为有一款极其小众的游戏,游戏制作者活不下去,以后不打算再做游戏了。
这款游戏的支持者们,觉得这样不行,于是便众筹为这位游戏制作者提供了经费,让他能够继续制作游戏。
但是,那毕竟是一个只需要一个人就能做的游戏,版权也在一个人手上,众筹是一项非常简单的事情。法律上的问题并不多。
但是,这款游戏小样就不一样了。
它是黑岛游戏制作小组集体的智慧成果,版权也归属于英特娱乐。
众筹的话,按照道理讲,版权应该分给参与众筹的每一个人,毕竟每一个人都是股东,都是投资人。
但是,这种行为对于一个正规的游戏制作和发行公司来说,却是完全不可理喻的。
不过,在场的游戏制作人们,显然都有与自己所在公司作斗争的经验。
要知道,美国虽然是世界上最大的资本主义国家,但是此时是一九九五年,也还依旧保持着冷战时期为了对抗苏联而诞生的员工权益。
作为一个员工,这时候还有一些机会和老板说不,有自己的想法,也可以通过自己的手段让老板妥协。
甚至,在某些社会主义国家都不允许存在工会和建立工会的时候,这个最大的资本主义国家却依旧有工会还会发挥他们的职能。
不过,众筹这件事情,还是有些让众人觉得难以操作。
“要不,你们集体跳槽吧!总有一家公司可以让你们做这款游戏!优秀的游戏不怕没有投资人!”又有人提议道。
集体跳槽这种事情,在游戏圈不少。
因为大家最初都是从兴趣走到职业,所以大家都比较随性而为。
再加上,制作电子游戏,其实是一个比较轻资产的生产制作模式。
只要有几台开发机和一个鲜活的大脑,就可以在比较短的时间内,开始步入正轨制作游戏了。
这是整个计算机相关的软件行业,与传统的工业不同的地方。
传统的工业,不管是重工业还是轻工业,都需要专门的厂房,都需要专门的机器,土地和设备的价格终究是昂贵的。
因此,工人们只能罢工来争取自己的权益,因为他们离开了没有另外一个可以工作的地方。
但是,制作电子游戏的人,却可以自己离开,在一个新的环境下,制作一款全新的电子游戏。
甚至,像是雅达利时期,作为雅达利的程序员和游戏设计师,远远没有作为一个第二方为雅达利提供游戏的合作方来的舒爽。
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