第一百章 缺乏先例(1 / 2)

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玩家心最新节!

“以上就现阶段本电子戏市场动态。”

高桥万户的部会议,总结曰本电游戏行的动态。

虽然入九十代,曰的电子戏产业长的势微微有些回落,但是作世界第大电子戏消费场,第大游戏出国,本的电游戏行还是需各个关主机游市场的业去关

现阶段曰本的务并不特别多。

主要媒体类容为主,而在世主机上行的游,基本也没有望赚钱,而是为让玩家旧对万的经典系列有概念。

在任天红白机代确立几乎每周五都发售新戏的生形成之,玩家体们对游戏的爱也进了一个周期的势。

么说吧,如果说款火热曰本电剧,可在播出年后,旧有许粉丝记这个电剧,热也没有减太多。

只要部电视出续集,就可以松的炒热度。

但是,子游戏不同。

因为电游戏的售,基上都遵着黄金周的理,也就家用机戏的全销量的分之九,其实发售前周决定

三周的间里,果游戏的好,就是好,如果卖差,基也就仆了。

此,为让自家游戏能有个好量,这制作电游戏厂可以说可不用极。

光是在传上,动手脚。

如果认自家戏非常玩,就越早越的将自的游戏给杂志辑试玩,让后让志编辑嘘一通。

若是家游戏好玩,干脆不游戏提交给杂的编辑玩。

样的话,杂志编与玩家一时间到游戏,要将游玩到可出文章熟练度,至少需一周的间,而文章差多又需一周的间。

杂志刊出游戏测后,周的时基本上经过去

坑的也经入坑,销量问题自也就解了。

然了,光在宣上做手,在游内容上要做手

要做的脚,就游戏不太快的关。

为如果玩家第时间买之后,天内就关,然就开始售二手戏,这于一手戏的售可是极的危害。

这时为了让些游戏好的售,就要加很多戏内容。

但是加游戏容的成又太高,所以什一周目、二周目、三周目,什么隐要素,藏结局种能够大程度用现有游戏内,强行长玩家戏时间事情,显得越越多了。

万户为《玩之心》个曰本量最大戏杂志品方,然对于些事情非常清

也很有,《玩之心》所以是玩家中最受认的游戏志,不因为它杂志名有玩家,而是因只有这杂志不玩家。

万户才的是预制度,谓的预制度就财年的一年,定这一年将会使用的预

算与杂的收入不是完相关。

也就是,万户《玩家心》不为了活去而收商的钱。

厂商钱的原很多,中最大原因就对于自的游戏自信。

当然了,这是对《玩家心》来

的许多戏杂志,你要是花钱,不会有戏评测。而对你戏评测好坏,和游戏底好不玩没有系,而看你花钱是多少。

这样的况下,然就产了一个常恶劣竞争机

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