第三章 1,2,3!游戏在这里集结!(1 / 2)

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玩家心最新节!

果问任堂第一游戏开带头人谁,毫疑问的横井军

发的游手表,以算是种程度任天堂上大规硬件化开端。

不过,白机的发,并是由他导的,是由上雅之领开发。

上村雅的游戏设计思与横井平不太同,横军平的路是偏于用枯的技术考,也是用落的技术做游戏

村雅之侧重点是成本,在成本许的情下他一要用最的硬件。

红白,超级白机,是这样路下的物。

许可以这两台器不是一个世里性能强的,却是同代同价中性能好的。

这就像未来中有一家做小米公司,作的事一样。

小米的机,基上就是价位里能最强

天堂下世代主的开发,则并不由上村之来开,而是竹内玄领先开

玄洋的点是什呢?

求极致性能!

追求极的画面现!

错,就追求极

与索尼光盘系上闹翻N64是在这的思想诞生的物。

是,主上的追,不一变成客上的结

竹内玄想要追极致的能,但真的想拥有极的性能,成本必是不低

N64这台器,是台也是一台支三维图显示的器。

硬件的本上来,可以是不惜本。

索尼分扬镳换飞利浦,尽管盘系统身并不,但是果使用盘系统,则需要机器内外安装个读取存。

使用卡带游戏机,并不是台完整游戏机,只有插卡带之,他才一台完的机器。

但是盘系统不同,要使用盘系统,首先在器自身要有一系统,且光盘取的数并不是全连续,需要块缓存为缓冲。

这款为缓冲缓存,相当于卡带直塞入了器当中。

而且,需要的是大容的缓存。

缓存价格,怕是任堂再厉,再能低价格,也要五日元左

道,红机当初售价,才两万千日元到。

在一个存就要千日元,还是成价。

机器基上就奔五万日去了。

再加上盘固有问题,是防盗很难做。

因此,为了节成本,了掌控道,最与飞利的合作告一段,N64这台主将继续用卡带为存储质。

戏贵了点,与戏机贵一点的觉还是太相同

游戏机便宜,玩们买了戏机,能不断买游戏。

要是戏便宜,难道玩能买一游戏,攒够了再买游机么?

所以说,N64台机器续使用带作为储介质,并不是天堂故自封,是基于方面的量。

一边由多良木主导制的索尼戏工作,也就S,则全是另番思考的产物。

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