第十一章 人才的引进(2 / 2)

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乐线司的崛,主要益于韩这个封的市场,在技术和游戏作思路,相比美国人有差距。

因此,乐线公也是全出击,始收拢3D倒闭的游戏作人员。

坎赫其实对眼前这小眼睛皮肤的没有多信任,是当他知自己果去会得极大自主权时候,是心动

在许多看来,作游戏进行艺创作一,是一随心随的事情。

但其并不是,或许最始因为人兴趣制作的候,真是这样心所欲。

但是着游戏作的越,参与来的资和资方多,制游戏反成了戴镣铐跳

姆不喜《英雄敌》系和《魔门》系么?

是,就是一个每天都胡萝卜,他也不变成驴。胡萝还是会腻,他是想吃它的食

资方却要他生世世永制作《雄无敌》和《魔门》,让他的觉很不

得自己是一只笼子里单的母,而那资方就每天捡蛋的人。

自己作出来游戏创了大量财富,是这些富却和自己没多大关,而无财富自随心所制作游的他,能继续作着《雄无敌》和《魔门》。

虽然一九七年于他来是个倒的一年,但是他时候也庆幸,己终于摆脱之几年那压抑和燥的循了。

然他也道这些国人说不一定谱,但去看看有什么系呢?

就当自去另一国家度了不也

这里,赫姆在则上同了韩国线公司。

过了概一个,当他的来到国的时,在韩的首都城的乐线总部安了下来。

他来差不多天的时,就已明白了线是一以山寨外优秀戏改编网络游为主要务的公

线之所以够成为国最大网络游公司,是因为国封闭市场,外的好游戏进来。

是其它韩国游公司,没有想制作网游戏这路。

竟,相于单机戏卖出之后就用管,络游戏有一个杂的后运营问,这个营问题仅复杂,还需要停的花

有看到络游戏景的时,这样钱他们然觉得值。

过,在国由万开创的络游戏代已经稍有个目了。

坎赫姆然没有细研究,但是到万户战平台样火爆样子,知道网游戏大可为。

而韩国为一个发的发国家,土面积小,大的人民居住在个大城里。

种条件疑说明里很适以较低本普及络。

乐线如抓住这机会,然就能飞冲天。

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