第十四章 《泡泡堂》(1 / 2)

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玩家心最新节!

于这是款以网对战为要卖点游戏,且这款戏也不以剧情主,同又拥有大量可重复利的要素。

所以,这款游算是一小品级游戏。

而这款品级的戏,制的速度然非常

月就已制作完,又经了一个的精细改,这游戏已可以开小规模测试了。

测试要是对务器进压力测

,在上款《风国度》出之后,由于玩远比想中的要,让《之国度》的服务大面积机,甚最后还要回档解决问

玩家造了很大伤害,于乐线司自己,也损失很多的家。

了不再成上次惨剧,一次就先进行力测试。

不过,在测试前,这游戏还有一个字。

了避免来登陆际市场到版权题,因这款游不可能做与《弹人》任何类相关的字。

后,坎姆和韩的决策,一致为这款戏的精在于水,而整游戏又在一个定的地里,那叫做《泡堂》了。

韩国推广游戏可困难,于玩游的人口本上都集在大市,并主要玩戏的场是网吧。

因此,只要向吧投放广告,就以快速准的找玩家群

泡堂》闭测试海报贴去不到天,封测试的千人就经满了,同时在线也达到两千多

多人同打开八余个对进行比,这对服务器处理能,真的很高的求。

知道,要达到联网对,需要决的是个网络问题。

像是美的万户战平台,解决的法就不让自己一个主,让双玩家访服务器玩游戏。

而是供一个道,然用一名家的电当做主,耗费台电脑资源,到联机效果。

但是,样做的果,就作弊之的事情太好监,并且网吧这复杂的络情况,让网的电脑主机,顿和丢的问题不是乐线公司的术能够决的。

这种卡是因为在韩国网吧虽下载速不算慢,但是上速度却限。

果进行人对战,选一名家当主,那么名玩家主机,光会下大量的据,还上传许包含着局对手有操作包。

行带宽够,就造成通堵塞,有丢包延迟的情发生。

而如用乐线己的服器,每名玩家需要下所有玩的操作上传自的操作,就完全以了。

而这样来,上带宽不的问题,也就避了。

线公司没有想美国的名游戏作人真这么好,要知在封闭试阶段,有两千人在线经很恐

道有没人记得个曾经中国风的《劲团》。

这款游在韩国营的时,最多时候,时在线数也只八百多已。

看八百在线人很可怜,但是这在线人,已经以维持款网络戏维护行下去

是为什会有玩奇怪,什么明有很多戏已经不到有少人玩,依旧在运营。

那是为在没到的地,还有家玩这游戏。

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