第六十一章 游戏玩法上的一些内容(1 / 2)

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玩家心最新节!

《模拟城2000》这款戏,与《模拟人2000》一眼上去就很多不

《模拟生2000》的作选项实一点不少,是却没像是《拟城市2000》那样多让人头发麻。

除了最本的道区块,是住宅、商业、工业的区域分。而,就是、电、气等等等能源络的选

后则是政、医、消防、娱乐等板块。

如果没新手教,想要玩家自搞明白款游戏底好不玩,至需要花个小时时间。

其实如从游戏计的角来说,样一股把所有素都抛玩家的法,是“不正确”的。

样会大提高这游戏的槛,让款游戏玩家大减少。

电子游最理想模式,是任天那套“于上手,难于精”的套,但是想要做“易于手,难精通”怎么会么容易

了,“于上手,难于精”也不颠扑不的真理,做什么型的游,都要搬硬套。

拿小来比喻,就是所的黄金章。

理论角来说,金三章没有它可取之?答案然是有。

但是不是任一本小,都必严格遵这套规的每一点,那是一件分值得榷的事了。

事都不犯了本主义的误,也是说不犯教条义的错

写的东西不一定,但是信了,多数时也不一对。

是模拟市建造类的游,本身戏的可性就是于系统复杂程

,其创来源,来自于种逆向维。

然大多游戏玩负责的是破坏,那为什不能有款是由家负责造的游呢?

坏比建简单,过来就建造远破坏要

其它游主角可快意恩,城市造游戏,其实大数时候,都是沉在一个一个小烦当中。

比如,来城市住的居需要有的地方,为居民供了住地方之,他们需要用作的地,而工赚了钱,他们需要消的地方。

而当宅区、业区、业区都设好之,又面一个问,怎么够将这者的关维持在个平衡状态。

甚至,《模拟城2000》这款戏,比过分的分为了个不同人群。

低收入群、中收入人、高收人群。

三个群有自己居住区,有自己商业区,也有自会从事工作。

也就是,低等入人群,不会去高等消场所消,高收人群也会去从低端的作。

这个城缺少高需求的位的时,他们是肯饿,也不去从事端的工

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