因此,怎么设计一个合适的公路交通线,就成了一个问题。
当然了,交通不止有城市公路。还有在地上的轨道交通,以及在地下的地铁交通。
在地上的轨道交通,虽然造价相对较低,但是它有一个问题,就是会大量侵占地上的位置,并且会被建筑物阻隔。
而地下交通,虽然会节省地上的空间,造价却非常的高。
地上与地下相互结合,就会形成一个性价比较高的城市轨道交通网络。
这个网络是对于公路交通的补足,可以让人的出行更加方便。
但是,城市建设初期,是不会有轨道交通建设的选项的,因此在游戏开始初期,就要为以后的轨道交通建设留下足够的空间。
罗格除了上课,剩下的时间都投入到了城市的建设当中。
其实,《模拟城市》系列的乐趣之一也在于此。玩家将这个系列的游戏玩多了,总会觉得游戏变得简单,从而为了增加难度,就会给自己加戏。
其中的大成者,就是那些玩“别人家游戏”的大佬们。
这些人可以将普通玩家玩起来平淡无奇的游戏,玩的炫酷无比。
而罗格,正在朝着“别人家的玩家”的路上狂奔不止。
而教授的学生们,或许是获得了斯德哥尔摩综合征,虽然嘴上说着最讨厌《模拟城市2000》了,但是真让他们一天不玩玩《模拟城市2000》他们还浑身难受,总觉得缺点什么呢。
比赛进行了整整六周,六周之后,这些存档将会存储在软盘当中,交给教授。
二十世纪末的个人电脑存储介质比较的混乱,虽然光盘已经登上了历史的舞台,但是软盘却还没有被淘汰。
因为光盘虽然容量大、成本低,但是它却不方便由使用者个人进行写入数据,大多数时候只能读取数据。
因此,使用更加灵活的软盘,还有一定的生存空间。
当然了,这时候也出现了一种名为盘,采用最新SB口的新型存储盘。
不过,这东西虽然难用程度上比软盘要好不少,体积上也小了不止一个数量级。
但问题时,首先它的价格十分昂贵,其次并不是每一台电脑上都有SB接口。
在这个混乱的时代,各种存储介质都发挥着自己的作用。
不过,随着SB标准委员会与英特尔以及AD的合作,新主板上都将强制安装SB的接口。
罗格也想看看自己的存档,到底算是一个什么水平,所以他就摆脱同学,将他的存档,也交了上去。
教授虽然在他的学生口中,像是恶魔一般,但其实他是一个认真负责的人。
全系所有学生超过四百名,这四百多份游戏,他都会一一查看,考核这些存档里的各个指标。
别看城市规划系的人不多,但是他们无一例外,未来将会成为全美、乃至全世界的城市设计专家。
如果他心慈手软让他们毕业,砸了城市规划系的牌子还好说,耽误了世界城市建设,那才是大问题!
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