哪怕是缺乏奇思妙想,其中一些稳扎稳打的内容,也是足以让其它玩家多次重复消费的内容了。
玩家制作D,说白了,就是在游戏本体这颗参天大树上,添加出新的枝桠。这些枝丫有的妙曼好看,有的婀娜多姿,有的则营养不良。
去掉那些不好的,留下那些好的,就都是一些优质的游戏内容了。
甚至其中最为优质的部分,还能够单独插在地里,孕育成一款全新的游戏呢。
《反恐精英》的设计者可能并没有想很多,但是他却正确的应用了能够增大玩家游戏时间的种种理论。
要知道,像是《星际争霸》这种即时战略游戏,最主流的玩法都是单对单,对于每个人的水平要求过高。
而《反恐精英》则不同,因为它是一款多对多的游戏,哪怕有一些玩家的水平并不是很优秀,依旧有可能在这款游戏中取得胜利。
而一款对战游戏,玩家能不能玩下去,看的不是他输不输,而是看他能赢多少,在赢的时候能获得多少快感。
虽然《反恐精英》这种群体对抗的模式,可能让玩家每一次胜利之后,收获的快感有所降低,但是赢的次数,却并不和自身的水平完全正相关,可以在玩家刚刚开始玩的时候,就给予玩家正向反馈,让玩家能够继续玩下去。
这相比于即时战略游戏,就是一个优势,一个大优势。
要知道,《星际争霸》已经推出这么长时间了,有积累的老玩家数都数不清。
这些老玩家们技术水平一般都过关,按理说普通的游戏往往都变得很精彩。
但是问题却在于,他们的水平与新手比起来过高,对于新手们来说,并不是一件友好的事情。
大量玩家在刚刚开始游戏的时候,就被揍了一个鼻青脸肿,差不多都生活不能自理了。
大家玩游戏都是为了开心,难道会有哪个玩家玩游戏是为了被别人一次又一次打败的么?
或许有这样心理状态比较奇怪的玩家,但绝对是少数中的少数。
因此,《星际争霸》新玩家的增速,就非常的缓慢了。哪怕万户做出种种激励的政策,新玩家都很难留存下来。
都弄得高桥有些像要学习腾讯天美工作室的做法了。
在正常玩家与玩家的对战中,添加大量的机器人。
这些机器人就是新玩家的陪练,帮新玩家获取自信心,同时也提升新玩家的熟练度。
等水平达到一定程度之后,才会开始真的与真正的玩家进行对战。
其实,这套系统在《星际争霸》中也有,不过大多数玩家并不喜欢去打电脑,而是上来就喜欢打真人。
天美工作室的做法就是不将电脑称作是电脑,当做是真人一样在匹配系统中随时待命。
不过,万户却没有天美那么好做。
如果万户这样做了,估计用不了多长时间,《星际争霸》的论坛就会爆炸。
因为《星际争霸》现在的核心乐趣,就是玩家与玩家的对抗。
如果在匹配系统中加入电脑玩家,那是瞧不起真人玩家的实力不成?
要知道,由于现在电脑的计算能力有限,电脑玩家的战斗力,都是通过种种作弊来提升的。
↑返回顶部↑