之所以装机量几乎差不多,是因为大家需要评测对比一下两款游戏到底有什么不同,哪一款更好玩一些,哪一款稍微差一些。
事实上,更差一点的是万户的《反恐行动》。
倒也不是说万户不用心,而是对于制作三维射击游戏的经验还有所不足。
就像是手感上的细小差异,在游戏设计的过程中,可能只是一个小小的参数的变化,但是在玩的时候,体验到的感觉却完全不一样。
不过,手感劣势虽然手感劣势,但是万户的《反恐行动》画面要比《反恐精英》好上不少。
这一方面是因为《反恐精英》用的是《半条命》的老引擎,另一方面则是因为万户自身就是推出了三维显卡,对于三维显示的优化,相对于其它厂商来说,更为的擅长。
各个项目详细对比下来,还真的发现这两款游戏,真的是旗鼓相当的对手。
甚至,相对来说,《反恐行动》还更有优势一些。
虽然手感略微有一些不足,但是画面好啊!
对于资深玩家来说,或许给他们满屏幕的马赛克,他们也能当成满屏的游戏性。
但是对于占绝大多数的小白玩家来说,画面好才是最重要的。
如果一款游戏的画面都不好看,就像是一个女孩子脸都不好看一样,还有深入了解的可能了么?
因此,在两款游戏的影响力逐渐泛化的过程中,《反恐行动》的下载量,开始远远超过《反恐精英》的销售量。
“总经理,《反恐行动》的下载量超过一百万了!同时在线人数也超过十万了!”
要知道,之前万户对战平台的用户人数虽然一直在增长,但是同时在线人数,却一直保持在了十万多的样子,一直没有很大的提升,而现在一款游戏,就一下子将同时在线人数,提升了十万,这……这简直太神奇了……
身为万户对战平台的运营,他们知道同时在线人数到底是多么的宝贵。
他们原本还担心免费游戏会赔钱,现在看来这是十万的同时在线人数,就不会赔!
尼克心中同样有着佩服的心情,他当初听到免费游戏的时候,还以为高桥是被免费安全软件的事情冲昏了头脑,然而现在看来并不是。
“开启箱子系统!”尼克冷静地说道。
“是!”操作员按下按钮,经过了几番确认,这条命令开始实行。
这是一套热更新系统,也就是说不用玩家推出游戏,实时就可以更改游戏内容的系统。
刚才尼克的一声令下,游戏中的箱子系统就打开了。
所谓的箱子系统,与《星际争霸》中的物品掉落系统一样。
但是会在掉落的时候,调出来一个箱子,而不是一个物品。给玩家一个自己动手开箱子的快感。
在开箱子的过程中,各种珍贵的东西,都会相识走马灯一样显现。
暂时这些箱子只能通过随机的爆率来获得,但是用不了多久,收费的开箱子系统就会开放。
到时候,玩家就可以自己花钱买箱子了。
不过,为了避免一些法律上的问题。
到时候卖的不是箱子,而会是买喷图送箱子,或者买钥匙送箱子之类的小把戏。
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