主要精力则会放在玩家上,怎么办好比赛,怎么提高游戏体验,才是万户互动娱乐最在乎的。
因为,电子游戏的面对主要群体还是玩家,而不是竞争对手的公司。
就算是将竞争对手用商业手段按在地上摩擦,自身游戏素质不行,难道就不会出现第二个、第三个竞争对手。
一次能全力以赴的参与斗争,两次?三次呢?
总有一次会失败不是么?
高桥对尼克说,做事情要抓住主要矛盾。
《反恐行动》与《反恐精英》这两款游戏面对的主要矛盾,是两个公司之间的矛盾么?
不,不是。
而是两款游戏与玩家需求之间的矛盾。
《反恐行动》的优点有许多,比如说更快的进行更新,比如说可以提供更好的网络服务。但是劣势呢?则是我们不能本地联机,无法支持局域网对战。
《反恐精英》的有点同样有许多,并且他们的有点正是我们不具有的缺点,就是他们的游戏支持本地联机和局域网对战。
那我们该如何做呢?
就和维尔福打官司?
不。
我们要弥补我们的劣势。
可是,我们现在的模式又不能更改,因为一旦更改,就会造成修改泛滥的情况。
那我们该怎么办呢?
我们不如开始调查哪里玩游戏的玩家多,他们为什么不喜欢网络对战,是网络不好,还是费用太高?
这些,我们都可以帮助去解决。
也就是说,我们解决一件争斗,解决的办法不一定是在这件事情之内,有时候我们要跳出去。
为什么大学生们更喜欢本地对战呢?
就是因为他们的没有网络,网络不好,或者到时间就断网。
那我们可不可以帮他们解决这件事情呢?
我认为是可以的。
高桥的一番话,一下子就给尼克打开了一扇通往新世界的大门。
仔细想想,其实高桥的话中的内容,也并不是多么的高深。但是却很难让人想到。
因为,人们的视野,往往会被眼前的事情局限住。不能通过更高的高度去了解整个事件全部的内容。
不能了解全部的内容,就有一些问题。
什么问题呢?
就是只会在这样一个小格子里进行斗争。
而小格子里无论是资源,还是施展的空间都不大,因此想要做什么,反倒是很难。
而高桥提出的这种解决问题的思路,则是从外部入手,解决根本原因。
一旦高桥说的,所有玩游戏的地方,网络都好了,不就没有对于本地联机的需求了。
没有了本地联机的需求,《反恐精英》的优点还算是优点了么?
既然算不上是优点了,那么……《反恐行动》为什么不会成为最火的射击游戏呢?
因此,虽然这一次面对维尔福的只有尼克一人,但是尼克却信心十足,毫不畏惧。
来吧!让暴风雨来的更猛烈一些吧!
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