首先是他怀疑眼前这个黄毛脑容量到底比核桃高多少,能不能听懂。其次,甩锅已经成为了老板一个本能。
能甩锅为什么不甩锅呢?
黄毛仰起头,用鼻孔瞧了老板一眼,他脑容量又不是真的如核桃仁大小,他当然知道眼前这个家伙说的话,基本上不能信,但是他还是决定试一试这款《反恐行动》。
倒不是因为他信了老板,而是看到了街机涂装上面万户的标志。
万户制作的游戏,虽然他也不是每一款都喜欢,但是绝大部分都还是可以玩一玩看的。
不像是某一些小厂的游戏,不用玩,直接看一下厂商的标志就知道可以不用玩了。
当然了,这六台街机,此刻都在待机的状态,上面正运行着游戏的演示画面。
演示画面是以以为警察的视角来进行游戏的,警察用各种枪械消灭一个又一个匪徒,最终取得了最后的胜利。
要说画面的质量,这款游戏的素质,其实相对来说还不错,虽然不是最顶尖的街机游戏,但是也算是二流里面上游的水平了。
要知道,曰本的电子厂商,进入三维游戏时代,之所以被甩开的越来越远,就是因为他们的技术实力不够了。
不管是大厂还是小厂,制作新的街机基版,几乎都要寻求美国公司的帮助。
也就是他们不拥有自己的核心技术。
没有自己的核心技术,大厂有钱还能定制到优秀的基板,但是小厂商呢?
就像SNK这种在格斗游戏这个分类里,都算是出类拔萃的厂商,因为缺钱搞出来的基板都不如人意。
本来玩家们只是诟病SNK的基板太老,新基板一上好了,大家连SNK的名字都不愿意提了。
往往的大家还提一家公司名字的时候,说明这家公司在用户新中国还有地位。哪怕是抱怨,也更多的只是怒其不争,哀其不幸。
但是,如果哪一天,用户们仿佛已经忘记了,不再提了。
那就只能说凉凉了……
如果说曰本万户这些年的发展历程,其实曰本万户还真的没有让玩家们失望过。
虽然说可能有时候制作的游戏相对小众一些,但是却总有人非常喜欢。
几乎不会出现所有的玩家都众口一词的唾弃。
这中间的差别,大概只是用不用心的差别吧。
有的厂商,似乎永远都将电子游戏当成是一个赚钱的工具。
丝毫不在乎的玩家的感受,而万户则不一样,如果一款游戏万户觉得不好玩,那么这款游戏哪怕已经制作完成了,万户也不会发售。
或许,那些沉没在万户这片汪洋大海里的游戏,要多年之后,才能一个个浮出水面吧。
高桥已经计划在未来将万户对战平台,改造成数字游戏售卖平台和玩家交流社区后,将这些游戏以极低的价格抛出。
到时候,或许也会有许多玩家,热衷于这些之前一直未发售的老游戏吧。
不过,这一切还要看现在的万户,能不能继续的受玩家欢迎。
《反恐行动》街机的控制器,并不是摇杆,黄毛拿起这种他第一次见到的手柄的时候,还稍微适应了一下。
但是,很快他就沉迷了……
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