第七章 家将(1 / 2)

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源不足?”

这个突其来的告,林的一直然的脸,也终浮现出丝凝重。

因为穿越这个件发生太过突,林谦一直没形成完的概念,对于游和现实界限还模糊,就完全略了游能源的在。

于《武天下》一款超大型的拟类网游戏,于维持戏的能要求自极高。为了保每个玩的游戏全体验,每个玩的虚拟盔中都内置了款小型源储存,以免为玩家在地发某些突事件,市能源然中断,对玩家成伤害。

而因有着能储存器缓冲,多数玩都会在告期间游戏角的当前戏活动快结束,然后下线安心等现实居地的能恢复,进行上线操作。

然而林现在所对的,一个完真实的界,一残酷的题十分接的摆他的面:被强下线后,没有任现代科的能源充,游面板还可能再现吗?句话说,自己这身被数化了的道实力,是不是会完全失?

武侠的界里,者为尊概念,比任何他形式社会模要清晰多。不是梁家认栽,家的恭,还是队领事主动示,都源林谦一深不可的实力。

但如,游戏色一旦迫下线,也就意着林谦将失去一最大倚仗。

这可不死了还“胜败兵家常,大侠重新来”的温请客吃。在这真实而陌生的界,如没有实在身,可能在二天的阳升起前,林就会死比一只蚁还要不足道。

这种自生死压迫感,逼迫着谦大脑速运转,同时一锐利的神,也人物面上飞快过,寻着可能对策。

然而很,林谦脸上浮出一抹笑不得神色。

事情解的方法,林谦已找到了,就是除【武学】栏外,下唯一一个可选择栏,【家将】栏。

是这种合,未也太过妙。正游戏系剩下的用栏,只有【将】栏;也正好这个时,自己人物角即将下线,原本自己毫意义的【家将】,反倒了最后救命稻

侠天下》作为一动作类全息模游戏,主旨是引玩家临其境感受中的武侠化,将家化身真正的侠,行江湖,天斗地。

但是可回避一点在,武侠个概念,并非是民都乐接受。句话说,真正拥武侠情的人,及愿意与动作打斗的家,基其实并大。

戏的开,固然一定情怀的元素,但归根底,还为了赚。如何更加大的玩家,来投入款游戏

将卡】,就是《侠天下》制作方解决之

斗太麻?当大太累?戏竞技平太菜想被虐?只想轻的享受拟世界?

当然问题!

使用家卡,让将去升,让家去打怪,让家将参与游活动;你,只要做一喝茶摇的大少,做一逍遥自、无忧虑的纨子弟。

在每个色刚刚立时,戏就会费赠送张随机手伴生将卡。

只要玩选择激家将卡,那么玩就只需负责接务,而了任务点,家会负责成任务。在不断成游戏务的过中,任奖励都随机掉一些家卡,家卡的品视任务易度而。而对土豪而,也可在游戏城主动选购买些中低的家将

,有得有失,种有点劳而获味的模,也有个很大弊端。

第一个端:所的家将,就如科幻小中的机人一般,也有三定律,:一,将卡不对任何家角色成伤害;二,在NC角色有对绑玩家进主动攻的情况,家将不得对何NC色造成害;三,在不违第一、条的情下,家卡应该从和执被绑定家的命

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