486 多重空间游戏(2 / 2)

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“这……什情况……”

镜子里异常状,林迟惊的瞪了眼睛。意识不为何开迅速模起来,线也突扭曲,一秒内为无尽黑暗。

身体像被扔进深海,无尽的暗中漂,耳边是朦胧清的耳声,不过了多,当林再度醒的时候,发现自正躺在座废墟

和“世界末旅店”暗红色调完全同,投视线的不带温的冷光,眼前出的是一断壁残,正前的深褐墙壁被掉了一,剩下半截也满了弹

是什么方?

迟慢吞的站起,观察眼前这爆发过烈战斗废墟,在纳闷时候,突然想了什么,脸上的情顿时肃起来:

这个谓的世末日旅,该不是使用“多重间游戏”技术吧?

顾名义,所的多重间游戏,正是可让玩家在一局戏中,以切换其他的“平行空”中的术。

单来说,便是对一张地进行不的渲染设计,玩家们发了特的剧情是完成什么剧目标,可以几无缝切到基于地图的,风格完不同的地图中。

据说早在脑成像式戏领域发“多空间游”的设师们,从经典怖游戏《寂静岭》中,表界和里界切换设定里到了灵。才会始试着发这种西。

实上,验过这游戏的家们,本上都挺欢迎个设定——触一座雕之后,家们直穿越到年之后,眼前的煌城堡间化为朽的废。当这场景在内成像游戏中次出现时候,撼程度然是前未有。

只可惜,多重空游戏的定,只早期的个解谜戏和奇类游戏出现过,然后就声匿迹

原因也简单,开发多空间游,难度在太大……

内成像游戏的作方法,和早期电脑游以及家机游戏不一样。在这种戏中创出一个“世界”已经够烦了,别说是制造出“多重空”。

着一名热的游设计师劳死的闻,“重空间戏”也玩家们视线中底消失,如果迟没记的话,2032年之后售的脑成像式戏中,也没有现过这游戏模。不过……

,这个经快要玩家们忘的游方式,于在《争天堂》中再次归了!

意识到一点,迟也是次来了致,低看了看己刚才屠夫洞穿的胸膛,立刻便现胸口伤痕消了。

起来,界末日店的屠,并没跟到这地图来。而自己旧地图的伤也失了,样说来,要在这地图中发世界换,需做的应就是“视全身中的自”了……

根据“多重空游戏”套路,地方的造,和前的那世界末旅店,该是大上相同

于此,迟回头了看身布满弹的墙壁,走出这冰冷的室,进客厅观附近的况。

他所想一样,栋发生枪战的寓的内构造,那座诡的旅店本上没么区别。但色调风格确大相径

的血腥光和凶基调消了,取代之的冷色调战后废,这座寓透出股死气。如果说前的“界末日店”是宰场的,那么里便是地了!

——所,接下该做什

一头雾的走向303号的正门,开始调这张诡的地图。

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