出来吧!
守望你的大屁股!
说起来,这游戏挺可惜的。因为刚出来那会,都说是能超越英雄联盟的竞技游戏,但是事实证明,它只坚持了四个月,就开始人气下滑,而且是断崖式大跳水。
原本最高峰15万的搜索人气,后期甚至跌到只有一万,用一句不恰当的话来说就是,月更的《赘婿》都比它人气高,而且还是它的三十倍。
可因为暴雪公司是不会公布在线人数,所以,其实李安安也不好说守望屁股究竟扑没扑街。不过有一点可以肯定的是,这游戏,一开始大家还是对它给予了很高的期望的。失败的地方,一是买断制大概真的不适合中国的国情,二是更新速度太慢了,玩家玩不一会,就腻了,三是外挂问题无法得到解决,四是暴雪自己作死,比赛奖金超过6万的都要向他申请,五是排位机制,这应该叫劝退机制。还有其他七七八八的,比如说要有语音才好跟队友交流,要有开黑的车队才好赢比赛……
总之!
这游戏后期所表现出来的给人的感觉,就是半死不活。网络上,也常常可以看到有人说已经退游、弃坑。
唔……
反正也就这样吧。
不过,这的确已经是李安安脑海中,端游里面最接近英雄联盟的了。你要说其他赚钱的端游,也不是没有,《穿越火线》和《地下城与勇士》,不过这两款游戏,在这个世界也都已经有了类似的了。而这个世界,需要的显然不是两款一模一样的,而是需要一款具有创新性、以及话题性的。
跟张磊谈好合作事宜。
看游戏策划方案之前,先付订金,然后再给方案。
不得不说,对方果然是个天才!
嗯!
这是张磊在看完了游戏策划方案之后的感觉。
从游戏背景故事,到玩法,到数据,甚至就连部分角色的原画,对方都提供了。而且,居然还能保持一定的游戏平衡性,这让还在2012年的远古时代的游戏策划们如何不震惊。
其实,李安安也是这样的想法。
这个时代,毕竟还没有完全脱离那种,升级打怪的网游大模式,虽然其实大家都明白,这种模式已经在走下坡路,但是他们又想不出新的创新方式。
现在,守望屁股一摆出来,而且还附带上原画,那种‘这游戏要是做出来一定会火!’的感觉在对比后便显得更加强烈。
收到策划方案的当天。
张磊就去找老总。
老总看完以后也是长长地吐了一口气,这种游戏设计大牛,不请来他们公司简直是他们公司的损失啊,游戏还能这么玩?
于是……
相比起做出这款游戏,老总更在意的是,“张磊!你看看能不能把这人招揽来我们公司。”
“额……我试一下吧。”
半个小时后。
张磊回来说道:“对方说很忙,没时间,而且,也没想过要在游戏行业发展。”
老总便问道:“写小说很赚钱?”
张磊:“这方面倒是没怎么了解过,但写小说肯定也不是他的主业就是了,或者说,他可能是独立游戏制作人吧。那些怪胎,相比起进公司被人管着,可能更喜欢自由。”
老总听到张磊这么说,也没想法了。之后安排任务,让张磊就按照这策划方案去做,外面的人随便挑,组成一个专攻小组,务必把游戏尽快地做出来。
说实话。
他们e网网游几乎每两个月就能出一部新的网游作品,全公司上上下下同期进行研发的网游没有十个,也有八个,但是没用,因为现在的市场就是这么不景气,很多刚开服,只有几百个人玩,活脱脱的鬼服。
但你不能不说,e网网游还是有自身的底气的,或者说有大牌游戏在的。每年就单凭这一个大牌游戏,就抵得上他们全公司年收入的一半以上。所以现在,他们应该算是在努力地寻求突破吧,而守望先锋!则很可能是他们的第一个尝试。
……
426宿舍。
李安安做守望屁股的策划方案整整做了两个星期,也让她放假了两个星期。
现在!是时候静下心来,开始画《食戟之灵》了。
咻咻咻咻咻~
第一页!
画好了。
bbbbb~
第二页!
也画好了。
不过说真的。
《食戟之灵》里面的网点真难做。
幸好大姐牛-逼!
当李安安只是稍稍地问了一句,这种效果应该怎么做出来以后,大姐不用两分钟,就直接给了她答案。甚至都让李安安不禁震惊,大姐,其实你也是穿越的吧!
而大姐的回答是,不,她只是学s的时候,带着脑子去学,而不是像你一样,根本不带脑子。
是的!
大姐厉害的地方就在于,一款软件,都有什么功能,而这些功能又能组合发散出什么功能,都能够看的到,反观李安安,你不教她,她肯定不知道。
毕竟是咸鱼,又怎么可能会有发散性思维呢,能够有老本吃,还饿不着,就很不错了呀。
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