敏捷和感知两个基础属性。
敏捷就不需要多解释了,这个都懂,就是和速度直接挂钩的属性。
而感知···拜枪械掌握LvAX所赐,赵离也明白了这个属性是什么效果。
词如其名,“感知”就是增强人体的感知能力,比如对距离、对范围的估算确定,对环境、对风速等的感知判断等等。
“这个世界没有超凡武学,现在就是要判断哪一个属性对于我现在战斗力提升更大了···很明显,至少在前期,用拳头的肯定玩不过用枪的···”
玩枪的话,其实无论敏捷还是感知都是相当重要的属性。
敏捷的重要性毋庸置疑,看看那些“西部牛仔”的电影就知道了,拔枪速度慢的结局都是一个死字。
况且就算不玩枪,敏捷也与近战战斗力、甚至逃跑的速度直接相关。
感知当然也同样重要——你光拔枪快,打不中人也没屁用啊,而且感知提高,增强对环境、对危险的感知,也是相当不错的。
在“感知”和“敏捷”两项中来回扫视了数眼,赵离很快就下定了决心。
手一翻,将黄金龙爪中剩余的两瓶核口可乐取出来,赵离直接用牙咬掉一个瓶盖,就准备大口喝起来。
“等等,我怎么感觉有些恶心?”
赵离手持着一瓶核口可乐,微微楞了下。
他感觉自己的胃部有点反胃恶心的感觉——不过好在这种感觉并不强烈,只是有点像中暑一样。
赵离下意识的看了一眼属性面板。
辐射致死值:32/100。
难道是辐射致死值带来的影响?
赵离只是犹豫了片刻,还是直接将核口可乐塞进了嘴中。
前方大战在即,他还想着火中取栗、混水摸鱼,这个时候,最需要的就是实力提升,没什么比获得自由属性点更重要的了!
这个时候,距离所谓的大战场已经不远了——这小镇也没多少大,在赵离现在的位置,已经能很清楚的听见各种长枪短炮的声音了,而不是只能听见一些特别响的枪炮声。
在前方,天空都被各种爆炸物不时震亮,路边,也能看见许多开来支援的车子,甚至有人扶着伤员往后退下。
赵离索性将车停了下来,坐在车中,一阵豪饮之下,两瓶核口可乐全部下肚。
自由属性点:28
辐射致死值:52/100
“投入11点自由属性点到感知上!”
赵离对着属性面板下达指令。
为什么选择感知——很简单,因为现在感知已经9点了,只需要投入11点自由属性点就能出天赋技能,而敏捷还是8点,至少要投入21点自由属性点才能出现天赋技能,能省一点是一点,反正两者对实力的提升都很重要。
感知:9→101!
果然,随着感知突破10点大关,也像魅力属性值一样,出现了两个代表天赋技能的图标。
心理学Lv1:使你更容易感知他人的情绪,并且在交谈、谈判中影响到他人。
射击学Lv1:使你在射击时,更容易命中目标。
“唔,感知衍生的技能果然比魅力要靠谱的多···”
赵离打量着这两个新的天赋技能。
很明显,这两个技能的风格也是截然不同的,一个是走的“不战屈人之兵”路线,另一个就是“简单就是干”的风格。
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