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这是一条不算太深的地道,地道的墙上也绘刻着点点朦胧不清的魔法符文,不过即使有符文对声音的减弱效果,透过上面的土层,朋克那继承太古精灵的灵敏耳朵还是能隐隐听到逃跑难民时被无情斩杀时的嘶吼尖叫声,这些仿佛包含着无尽悲伤与怨恨的声音为本来就显得幽暗压抑的地道再次增添了一抹凝重和不安。
但是就算再怎么不甘于就这么灰溜溜的逃跑,再怎么对科诺拉城的战友们心怀愧疚,所有的士兵们也理智的知道这是没办法的事情,作为以保护公主为第一要务的“精锐”们,他们只能选择牢牢记住失败的耻辱,暗暗咬牙发誓总有一天会回来为死去的战友报仇,然后……加快撤离的步伐,继续逃亡!
所有的士兵包括走在朋克旁边的老法师都是一副咬牙切齿,怒火熊熊的样子,但朋克还是一如既往的平静淡漠,现在的他和这些“公主护卫队”们的关注点完全不一样,一边在这条长长的隧道中“漫步”,朋克一边命令系统仔细分析附着在隧道岩石中的隐晦魔力波动,很快,分析结果显示,这些看似平淡简单的波动隐隐汇聚起来,就成了一条看似混乱却连贯有自成体系的“符文线路”。
轻轻闭上眼睛,朋克能隐隐感知到,整个队伍所散发出的魔法波动,斗气波动乃至热量,声音,生命感应都被这条肉眼看不见的“符文线”吸收的一干二净,没有一点信息能够到达隧道外面。
“这种组合联动的符文排列多么像地球上的程序框图呀”!
仔细观察系统分析出来的数据,朋克觉得自己这一次“撤退钻洞”收获到了不少启发与灵感,如果这里的符文组合在原理上于地球上的电脑编程有共通之处,那是不是说………魔法阵也有着破译甚至……入侵的可能呢?
只可惜,自己的灵魂层次还是低了一些,许多灵感都只能先搁置在“未来计划”当中,无法进行实践与探索。
思考问题的时间总是过得很快,不知不觉,洞穴的出口已经近在眼前了,看着前面的士兵们一个个走出去,朋克也只好先放下对魔法阵的好奇与研究,开启全方位的警戒准备应对’“逃亡”之旅!
隧道的出口位于一片树林,没错,就是科诺拉城南面那片被农民称为“老泥柯”的林地,这片林地被叫做“老泥柯”是有原因的,一方面是因为它确实古老,早在卡莫斯王国建立之前,这片林地就已经存在了,另一方面则是因为这片林地常年淤积着大量的烂泥,由于树林里一种能够在干旱时把大量储存在根部的水份释放出去滋润土地的“海客树”大量分布,这里可以说到处都是陈年的烂泥,这种“海客树”不是自然进化的产物,它原本是被某个蹩脚的德鲁伊制造出来充当“环保灌溉器”的,但是由于过度的灌溉会导致像这片林地一样满地烂泥的麻烦状况,所以这个曾经“风靡一时”的作品很快就被崇尚平衡的德鲁伊们放弃了,不过有着很强生命力的海客树依然零星的分布在一些气候湿润的地区,老泥柯林地就是其中一个典型。
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