第六百五十六章 传奇的“一战”(6)(1 / 2)

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朋克的手锏目有且只一个,就是他不容易会并联熟练的“咒法系奇法术——崩灭点”。

这是一非常中中矩的杀伤性奇法术,毁灭法的力量破坏这方面绝是众多则之中佼佼者,再加上莫达已发疯了精神状,只要一发“灭奇点”击中目,相信才还不一世的奇红龙算不死一定会场重伤!

不过……杀伤够不够足是一事,威巨大的击能不击中敌又是一事,施者在攻敌人的时能不保证自安全更必须慎考虑的情。

手锏的放可不随随便便的找一自以为“机会”的时机直接扔去就完了,如应对敌的反制段?如确保自不会露太大的绽?甚如果自的杀招效了,下来的斗应该么打?些都需谨慎的索与计

仗着传层次的力总量,恢复度快就的把自当做一炮台的货可活长久。

要知道,在真正强度的斗之中,每一次奇法术术释放可以被为一次谨的冒,毕竟使是已掌握熟的传奇术的消也实在过于巨了,需花费的力与时更是同不可小

使以朋克比一般十二级奇施法高出不的魔力量,释一发魔消耗比一般的“崩灭奇”也需一口气走四分一的魔

在没有敌的情下,传法术的“这点”耗还不什么,竟以传施法者魔力恢速度,空魔恢到满魔需要消不到一钟的时,这么起来,秒四发奇法术疯狂轰还是很酷的。

但是……当你的人是一不比你小,甚比你更一筹的层次传强者时,所谓的“传奇法狂轰滥”就成一个笑了。

竟即使传奇法,在以速为单的高强战斗中,大量传级法术间断释的魔力耗速度远会明高出魔回复速一大截。

而且生死相的战斗,指望人像艾达-炎这样打打着突因为特情况停来一秒坐视对安心恢状态更不可能

朋克这非常中中矩的统施法战斗方来说吧,如果把的总魔(剩余力+即恢复魔)平分四份,么有一是必须来维持断叠加传奇级御法术高速移的,还一份要持对敌足够密的攻击率,最还要一保留一用来应棘手的急事态(比如敌砸过来传奇法),只一份魔可以用杀手锏放强力传奇法

这一发奇法术“空大”,那么情就会下子变极度严,在敌不给自喘息之恢复魔的疯狂攻情况,魔力法回复满的施者很可再也没足够的力释放第二发奇法术为杀招,运气也顶多弃掉密的传奇法术攻所产生干扰效和消耗果再挤一发传法术的额来。

但是…………一被用过次的“手锏”有多大率击中手?在后,只下一半力维持御和用应急,战斗可没法打

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