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“呼…………战斗终于结束了”。
感受着身边的烈焰因为失去了能量的供给而快速消退,朋克这才深深的呼出了一口气。
没错,战斗结束了,强大的传奇红龙“融火撕裂者”艾莫达-炎爪……陨落了!
传奇强者的强大不容置疑,但是这不代表他们的战斗更容易生存下来。
正是因为强大的力量,强者之间的战斗才更加凶险万分,传奇间的大战动辄以超光速的速度进行,战斗的方式决定了战斗的持续时间,消耗战可能保持着最高强度的攻防互换打上好几百年,绝杀战可能在见面的一瞬间就已经分出了胜负…………
朋克和艾莫达的战斗有一点消耗的阶段,不过朋克和艾莫达都在关键的时候使用了自己的杀手锏“传奇法术”,所以这场传奇之战的持续时间并不算长。
朋克对时间有着精确的计算,从他和艾莫达交手开始,直到现在传奇巨龙陨落在自己的天赋传奇法术之中,整场战斗一共持续了一小时二十五分钟零六秒。
其中绝大多数时间都是两个强者在不断的试探,不断互相干扰,不断的拼消耗而已,真正决定胜利的绝杀时间一定不会超过五秒
“这就是“正统施法者战斗方式”么,耗时间是为了给绝杀做铺垫,大量的传奇级法术都是为了让最后的传奇法术杀手锏能够成功而进行的干扰…………有必要的话可以随时转化成消耗战斗拖延时间,但是大多数情况下还是依靠出其不意的强大杀招获得巨大优势!
看来有时间还是得多学一两个新的传奇法术了,在这套战斗方式中,杀手锏的质量会直接关系到一场大战的成败”!
朋克现在的杀手锏不够强大,而且也太过于单一了,崩灭奇点的瞬时杀伤力很强,但是持续破坏性不足,如果“崩灭奇点”的破坏力持续时间可以像艾莫达释放的“融火爆炎”那样一直保持数十秒的话,那么被几乎零距离命中的巨龙根本不可能有机会站起来,它当场就会失去性命。
而且朋克也很快发现了防御性传奇法术的重要性,也许有一句话是说“最好的防御莫过于疯狂的进攻”,但是朋克却完全不认同这样道理。
比如他遇到的艾莫达-炎爪,和这种疯子打架还“疯狂进攻”那就不应该叫战斗了,应该叫“互相伤害”,最关键的是,朋克作为一个施法者,他可不觉得自己有资本和众多恢复力惊人,肉体强大的战职者以伤换伤,因此…………
“也许很多时候,一个硬的惊人的纯防御性质传奇法术更能为自己获取优势吧……至少拥有一个防御性质的传奇法术的话,面对敌人的杀手锏可以极大的提高生存能力”!
轻松的落在已经变成了熔岩的地面上,朋克一边摸了摸下巴一边总结自己的在这一次战斗中的不足之处。
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