不过……虽然信息的改变并不会影响真正的时间,篡改时间、篡改“所谓的过去”来影响已经发生的事实这种事儿从根本上就不可能,但是强大的施法者却可以脱离这个“世界时间点”,形成一个“独立的时间点”。
当你制造了一个独立的“小玻璃球”之后,你可以选择让这个“小玻璃球”跑的快一点,然后比整个多元宇宙的“时间点”早一点抵达“前方”,也可以选择让“小玻璃球”跑慢一点,落在多元宇宙的时间点的后面。
如果落后或者超前的太多、太久,以至于多元宇宙的“时间法则”无法再依靠“修复能力”把你“拽回来”之后,你就会发现多元宇宙的时间点的后面除了一堆已经发生过的事情的信息以外什么都没有,时间点的前面更是因为什么也没发生导致空空如也。
但是即使如此,利用暂时的“时间独立”,传奇施法者也可以进行很多灵活的战斗方式了。
比如“时间独立”这个传奇级法术就可以使某一个物体短暂的从多元宇宙时间点中脱离以规避攻击,“虚空放逐”这个强大的单体杀伤性辉月层次传奇法术更是可以直接把一个生物彻底剥离多元宇宙的时间点,把它放逐到没有“时间”存在的无尽虚空当中。
不过……时间法则可是很复杂的,以上的法术几乎都是需要达到辉月层次才有资格进行学习的复杂法术,而朋克这次要进行学习的这个法术已经是普通传奇层次少有的涉及时间法则的法术了,
“传奇级咒法系法术——时间禁锢”!
它的效果就是把一个区域内的时间暂停万分之一秒,让这片区域的时间落后在多元宇宙时间点的后面一点点,不过当法术效果结束之后,多元宇宙的时间法则修复就会把这一小块落后的时间直接拽回主体时间点之中。
而且由于落后的距离太短了,在时间层次上就相当于“小玻璃球紧挨着大玻璃球”这个状态,所以外界到来的传奇级法术攻击还是可以挤进这个被传奇级法术制造出来的“独立时间点”之中的。
不过也正是因为这个原因,施法者可以接连释放数个传奇级法术“储存”进还处于暂停状态的“独立时间点”之中,然后解除“时间禁锢”,让被暂停了几个传奇级法术同一时间释放出去,达成一次高强度、高密度的突然攻击。
甚至用一片暂停的时间作为盾牌,把数个敌人的法术攻击一并封锁其中再一起躲开也是可以的。
当然,“时间禁锢”终究不是真正的用于防御的魔法盾牌,如果要这么做的话……那么就要小心敌人的反制手段,还要小心敌人的攻击力太强直接把这一片独立出来的时间撕碎了。
总结来说,“时间禁锢”虽然单独拿出去毫无杀伤力和防御力,具体用处看上去有些鸡肋,但是,这种纯辅助形的传奇级法术本来就需要其他的法术和施法者的行动配合才能发挥一加一大于二的作用。
这也是朋克一开始没有选择它进行学习的原因。
而现在,这更是朋克从新选择它进行学习的原因。
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